Kurz gesagt

  • AnyPS5 ist ein quelloffenes, KI-gestütztes Projekt auf GitHub, das PS5-Spiel-Executables in Programme umwandelt, die nativ auf dem PC laufen.
  • Spekulanten glauben, dass das Tool es Nutzern ermöglichen wird, durch leistungsstarke PCs eine höhere Performance aus PS5-Spielen herauszuholen.
  • Einige Gamer hoffen, dass das Projekt in der Lage sein wird, GTA VI zum Start auf dem PC auszuführen, obwohl Discord-Mitglieder warnen, dass es wahrscheinlich Hindernisse geben wird.

Vibe-Coder portieren PlayStation-5-Anwendungen auf Windows und Linux, was einige Nutzer optimistisch stimmt, dass das Projekt eine bessere Performance für PS5-Spiele freischalten wird und sogar für GTA 6 zum Start funktionieren könnte.

AnyPS5 ist ein quelloffenes, KI-gestütztes Projekt auf GitHub, das PS5-Spiel-Executables in Programme umwandelt, die nativ auf dem PC laufen, wobei Sonys Systembibliotheken durch eine eigene Version ersetzt werden, anstatt die Konsole zu emulieren. Ein von der Community betriebener Tracker listet mehr als 180 PS5-Titel auf, die mit dem Tool ausprobiert wurden, aber nur eine Handvoll wurden als spielbar verifiziert.

Eine wichtige Unterscheidung ist, dass dies kein Emulator ist und die Spiele nativ auf dem PC laufen werden. Infolgedessen glauben einige Spekulanten, dass Nutzer eine bessere Performance aus PS5-Spielen herausholen können, indem sie sie auf einem leistungsstarken PC spielen.

„GTA 6 wird höchstwahrscheinlich zum Start auf deinem PC laufen können, und [mit] deutlich höheren Frames als auf deiner PS5“, sagte der pseudonyme Gaming-Content-Creator Schlayerr auf TikTok. „Wir leben in einer verrückten Zeit.“

„Technisch gesehen ist dies angesichts der Ähnlichkeiten zwischen Konsolen- und PC-Architekturen machbar, und KI kann die Reverse-Engineering-Arbeit drastisch beschleunigen“, sagte Theodore Agranat, Director of Web3 bei Gunzilla Games, dem Spielestudio hinter dem Battle-Royale-Spiel Off the Grid, gegenüber Decrypt. Allerdings blieb er skeptisch, ob sie „die Qualität, Performance und Wiedergabetreue liefern können, die Spieler von AAA-Spielen in großem Maßstab erwarten.“

Das neueste Projekt-Update behauptet, dass 100 % der PS5-GPU-Shader portiert wurden, während 88 % der Systembibliotheken portiert wurden. Mitglieder der Discord-Community glauben, dass die letzten 12 % für die Systembibliotheken wahrscheinlich lange dauern werden, zumal ständig neue Systembibliotheken entdeckt werden.

Im Discord-Showcase-Kanal haben einige Nutzer rudimentäre Demos von PS5-Spielen auf dem PC vorgeführt. Ein Community-Entwickler berichtete, dass er GTA 5 im Performance-Grafikmodus mit 27 Bildern pro Sekunde, oder FPS, ausführt. Andere berichteten von 4 FPS bei Epic Mickey, 25 FPS bei Phasmophobia und 60 FPS bei Vampire Survivors. Es ist noch eine Arbeit in Bearbeitung.

Dennoch sind in all diesen Beispielen die Spiele aufgrund der unvollständigen Portierung der Systembibliothek sowie spielspezifischer Fehler, auf die man stößt, nicht vollständig spielbar.

Ein potenzielles Hindernis beim Spielen von GTA 6 auf dem PC zum Start ist ein obligatorisches Firmware-Update, sagen Discord-Mitglieder. Dies liegt daran, dass das AnyPS5-Projekt seine konvertierten Dateien auf das neueste Update umstellen müsste, um GTA 6 zum Laufen zu bringen. Daher wird es wahrscheinlich zu einer Verzögerung kommen, bevor das Spiel über AnyPS5 auf dem PC verfügbar ist.

„Firmware-Updates könnten Hürden schaffen, insbesondere im Zusammenhang mit DRM, aber sie würden den gesamten Ansatz wahrscheinlich nicht ungültig machen“, sagte Agranat.

Eine Antwort auf Sonys Disc-Verbot?

AnyPS5 verbietet jede Form von Piraterie in seinem Discord-Server, was bedeutet, dass die Nutzung des Tools den Kauf des Spiels im PlayStation Store erfordert. Allerdings hindert nichts eine Einzelperson daran, AnyPS5 mit einer raubkopierten Version eines Videospiels zu verwenden.

Einige PlayStation-Nutzer haben spekuliert, dass die Bewegung eine Reaktion auf Sonys Plan ist, physische Spielediscs einzustellen.

„Der Grund, warum all dies geschah, ist, dass Sony Discs eingestellt hat“, sagte der pseudonyme Gaming-Content-Ersteller The 1st Gamer auf TikTok. „Sie wollten digital werden, und das taten sie auch, nur nicht auf der PS5.“

Sony kündigte im Juli an, die Produktion physischer Discs Anfang 2028 einzustellen. Die Entscheidung stieß auf großen Widerstand in der Community, einschließlich einer Petition namens „Don't Kill the Disc“, die über 385.000 Unterschriften sammelte. Shawn Layden, ein ehemaliger PlayStation-Manager, nannte den Schritt eine „stark tabellarisierte Entscheidung“ und sagte, er habe den Ruf des Unternehmens geschädigt.

Im August argumentierte Sony vor einem Gericht in Kalifornien, dass der Kauf eines digitalen Spiels im PlayStation Store nicht dem Besitz desselben gleichkommt. Sony behauptete, seine Nutzungsbedingungen und die Software-Produktlizenzvereinbarung würden dies erklären und die Nutzer sollten es als Tatsache verstehen.

„Selbst wenn Sony physische Discs nicht einstellen würde, wäre dies mit der Beschleunigung der Entwicklung durch KI unvermeidlich gewesen“, sagte Agrant. „Meine Hoffnung ist, dass Projekte wie dieses die Plattforminhaber dazu drängen, selbst die gleiche Flexibilität anzubieten, aber auf einem viel höheren Standard“, sagte er gegenüber Decrypt und hofft auf eine Zukunft, in der Sony Spiele sowohl auf PC als auch auf Konsole veröffentlicht. „Das wäre ein echter Gewinn für beide Seiten.“