Laut einer Studie haben fast acht von zehn Pump.fun-Token nach ihrem ersten Tag den Handel eingestellt, während Händler sich über zu viele neue Coins und zu wenige Gründe, sie zu halten, beschwerten.
Zusammenfassung
- Bitquery stellte fest, dass 79 % der Pump.fun-Token nur am Starttag gehandelt wurden.
- Nur 17,2 % der Starts im September verzeichneten mindestens 24 Stunden später einen Handel, berichtete Jumpbit.
- MemeFees zählte am 19. Oktober mindestens 21.765 Starts auf acht Plattformen.
- Händler beschwerten sich über sofortigen Verkauf und weniger Gründe, neue Token zu halten.
Bitquery, der Blockchain-Datenanbieter hinter dem Befund, verfolgte neue Solana-Token vom 1. November 2025 bis zum 7. Oktober 2026. Seine Überlebenstabelle erfasste 8.984.141 Pump.fun-Token, wobei nur 1,5 % in ihrer fünften Woche einen Handel verzeichneten und 0,2 % in diesem Zeitraum mindestens 10 Trades aufwiesen.
Händler, die den Markt beschreiben, beklagen oft kurze Halteperioden, schnelle Verkäufe und einen Verlust der Community-Anziehungskraft, die sie einst zu neuen Coins gezogen hatte.
Das Überleben von Memecoins ist auf Launchpads gering geblieben
Über Pump.fun hinaus verzeichnete Bitquery einen Handel nur am Starttag für 51 % der Meteora Dynamic Bonding Curve-Token und 84 % der Raydium LaunchLab-Token. Nur 1,9 % der Meteora-Token und 1,3 % der Raydium-Token wurden in ihrer fünften Woche noch gehandelt. Die Studie zählt erfolgreiche Swaps, einschließlich automatisierter Trades, und legt fehlende Blöcke und Lücken bei neueren Handelsformaten offen.
Ein separater September-Bericht von Jumpbit untersuchte 1.083.771 Pump.fun-Starts anhand von dydt's Solana-Handelsindex und verfolgte die Aktivität bis zum 12. Oktober. Die Untersuchung zählte etwa 36.100 Starts pro Tag, wobei 95,1 % mindestens einen Handel verzeichneten.
Jumpbit stellte fest, dass 17,2 % mindestens 24 Stunden nach dem Start einen letzten aufgezeichneten Handel hatten, während 7,5 % mindestens sieben Tage später einen hatten. Nur 0,5 % der Starts im September wurden während der letzten 24 Stunden des Beobachtungszeitraums gehandelt.
Nach Jumpbits Definition gilt ein Token als noch gehandelt, wenn seine letzte aufgezeichnete Transaktion nach dem angegebenen Alter stattgefunden hat. Der erste Kauf eines Erstellers zählt, und die Aktivität kann laut ihrer Methodik auch dann fortbestehen, wenn der Preis eines Tokens nahe null liegt.
Tägliche Startzahlen weisen Lücken in der Abdeckung auf
MemeFees verzeichnete am 19. Oktober mindestens 21.765 Starts auf acht verfolgten Plattformen. Flap.sh entfielen auf 10.570, gefolgt von mindestens 9.284 auf Pump.fun und 1.707 auf Pons.
Die täglichen Sieben-Tage-Durchschnitte lagen bei 17.726 für Pump.fun, 11.325 für Flap.sh und 1.578 für Pons. Die Pump.fun-Beobachtungen tragen zudem ein Pluszeichen, da unvollständige Erfassungsfenster diese Zahlen zu Untergrenzen machen.
Anhand von Factory-Contract-Ereignissen kennzeichnet MemeFees seine Flap.sh- und Pons-Zählungen für die abgedeckten Verträge als exakt.
Ein Bericht vom 5. September über Pons' Launchpad-Aktivität beschrieb mehr als 10.000 tägliche Bereitstellungen und 4 Milliarden Dollar kumuliertes Plattformvolumen. Der historische Bericht bezifferte den Anteil der Ersteller auf nahezu 70 % der 1-prozentigen Handelsgebühr, wobei Ersteller zu diesem Zeitpunkt kumuliert über 25 Millionen Dollar erhielten.
DEXTools veröffentlichte einen kleineren Bericht vom 29. Juni, der 215 neue Pump.fun-Pools abdeckte. Seine Forscher klassifizierten 24 % als botähnlichen Ausbruch, definiert als mindestens 20 Trades innerhalb von 15 Minuten.
Die Stichprobe maß den Anteil der Token, die eine Aktivitätsschwelle überschritten, ohne zu berechnen, welcher Anteil des Dollar-Handelsvolumens von Bots stammte. DEXTools verzeichnete einen Median von drei Trades pro Token, während 30 % keine aufgezeichneten Trades hatten.
Die Beschwerden der Händler konzentrierten sich auf Halteanreize
Ein Händler, auf X als Mystral identifiziert, beschrieb ein Umfeld, in dem Entwickler sofortiges Volumen und Käufer sofortige Renditen erwarten.
„Wir haben keinen Mangel an Coins, wir haben einen Mangel an Gründen, sie zu halten“, schrieb der Trader.
In einem separaten X-Beitrag sagte Mystral, Memecoins verlören „das Gefühl, dass eine zufällige Community etwas völlig Dummes in ein Milliarden-Dollar-Phänomen verwandeln könnte“.
Bishaqs, ein weiterer Trader, beschrieb den Launchpad-Handel als einen Markt für Aufmerksamkeit, in dem frühe Käufer an später Hinzukommende verkaufen.
Wie crypto.news zuvor am 18. Oktober berichtete, bezifferte CoinGecko die Memecoin-Kategorie auf nahezu 29,9 Milliarden Dollar, einschließlich etwa 12,4 Milliarden Dollar für Dogecoin und 1,6 Milliarden Dollar für Pepe.
Die frühe Handelsaktivität hat zwischen den Tokens variiert
Ein Bericht vom 6. Oktober über neue Memecoin-Launches verzeichnete unterschiedliche Eröffnungsverläufe für Meme Agency und PunchCard, beide auf Solana.
Meme Agency startete am 4. Oktober über Pump.fun und graduierte noch am selben Tag. Die in dem Bericht zitierten DexBrief-Zahlen zeigten 5.390 Halter, 8.070 aktive Trader und fast 14.000 Transaktionen innerhalb von etwa einem Tag, mit einem Handelsvolumen von nahezu 965.400 Dollar.
PunchCard begann den Handel am 1. Oktober. Die im selben Bericht zitierten Solflare-Daten setzten seinen Preis am frühen 2. Oktober auf bis zu 0,00019527 Dollar, bevor er am 6. Oktober nahe 0,000045 Dollar gehandelt wurde, als seine Marktkapitalisierung bei etwa 43.900 Dollar lag.
Eine September-Studie von Jumpbit klassifizierte 116.714 Launches bzw. 10,8 % als graduiert, weil sie einen PumpSwap-Pool hatten.






