En resumen
- Sony dice que dejará de producir discos físicos para nuevos juegos en 2028, y sostiene que las descargas digitales no equivalen a la propiedad.
- Shawn Layden, un exejecutivo de PlayStation, dice que Sony ha sufrido un "golpe significativo a su marca" como resultado de esta decisión.
- Añadió que la medida afecta a los jugadores "más fieles" y que probablemente fue impulsada por proyecciones de hojas de cálculo.
Shawn Layden, un exejecutivo de PlayStation, ha cuestionado el plan de Sony de dejar de producir discos físicos para sus consolas de juegos a partir de 2028. El veterano de los videojuegos lo calificó como una "decisión muy calculada en hojas de cálculo" y dijo que la medida ha dañado la reputación de la compañía.
Los jugadores han criticado duramente la decisión de Sony de eliminar los discos desde el anuncio de julio, con un grupo de defensa de los juegos físicos pidiendo un boicot organizado y una petición "No maten el disco" que ha superado las 385.000 firmas. Aun así, Sony parece inquebrantable y no ha dado señales de que vaya a cambiar de rumbo.
"Cambia la conversación de: ¿posees un juego? a ¿tienes acceso a un activo digital?" Si no puedes vender algo, eso significa que no posees algo. Si no lo posees, ¿qué estás comprando? Si estás comprando acceso, eso no suena tan atractivo", dijo Layden a The Expansion Pass pódcast. "Y, como suele hacer la gente, se imaginarán el peor de los escenarios".
Esto ocurre solo unos meses después de que Sony argumentara en un tribunal de California que ningún consumidor razonable cree que posee los juegos digitales que compra en la PlayStation Store, según documentos judiciales que Game File revisó.
El argumento es en respuesta a una demanda colectiva propuesta, que alega que los botones de compra de la tienda implican propiedad en lugar de una licencia revocable. Sony afirma que sus Términos de servicio de PlayStation y el Acuerdo de licencia de producto de software establecen que el usuario no posee el producto, y que el usuario debería entender eso como un hecho.
Layden, quien trabajó como presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment America de 2014 a 2018, afirma que como resultado de esta postura, Sony ha sufrido un "golpe significativo a su marca". También dijo que la decisión probablemente fue impulsada por proyecciones de hojas de cálculo que mostraban que Sony podría contener costos y maximizar ganancias.
El exejecutivo de PlayStation enfatizó que, si bien potencialmente solo el 20% de los jugadores todavía compra discos físicos—debido a la facilidad de las descargas digitales—esa porción de la comunidad es a menudo la "más fiel".
"[Ellos son] las personas que compran dos copias de cada juego. Una nunca sale del envoltorio plástico, y juegas la otra. Es como los coleccionistas de cómics", dijo Layden. "Somos un tipo de gente adquisitiva y coleccionista, y nos gusta presumir nuestras cosas. ¡Mira mis cosas! Así que, por esas razones, no estoy de acuerdo con esa decisión".
La multitud de las criptomonedas ha tomado esto una vez más como una oportunidad para promocionar los NFT como la solución a los problemas de los jugadores. Los NFT otorgan a los poseedores un registro verificable de propiedad, lo que, según los defensores, evitaría que empresas como Sony revoquen el acceso a los juegos.
Sin embargo, los NFT todavía dependen de metadatos públicos y archivos alojados de forma centralizada, por lo que los usuarios aún dependen de terceros para acceder a lo que técnicamente poseen. Para resolver esto, los metadatos tendrían que estar encriptados, y el contenido alojado en una infraestructura completamente descentralizada—lo cual no es el caso de muchos NFT.






