En resumen
- REA, un conjunto de herramientas de código abierto que conecta agentes de codificación de IA con herramientas de ingeniería inversa como Ghidra, pasó de menos de 10.000 estrellas en GitHub el 6 de octubre a más de 100.000 para el 12 de octubre.
- Claude Opus 5.5 ha impulsado una ola de mashups y ports de juegos descompilados por IA, desde Spider-Man balanceándose por Arkham City hasta un port no oficial para PC de Fable 2.
- El desarrollador Brandon Thomas lanzó ArtCraft, alternativas gratuitas a Adobe construidas en Rust y hechas con Claude, pero lo describe como una reconstrucción desde cero que nunca toca el código de Adobe.
¿Te gustaría matar a un jefe en Skyrim usando un AK47 de Counter Strike? ¿Dar a tus NPCs un cerebro realmente de nivel genio que te dé respuestas únicas en lugar de cadenas de texto predefinidas? ¿Te gustaría ejecutar GTA V en tu iPhone? ¿Qué tal usar software de pago gratis y de forma legal? Bueno, la gente está haciendo eso y más con IA ahora mismo.
Una herramienta gratuita que permite a los agentes de IA desarmar casi cualquier pieza de software se ha convertido en el proyecto más popular en GitHub, saltando de menos de 10.000 estrellas el 6 de octubre a más de 100.000 para el lunes.

Se llama REA, abreviatura de Reverse Engineer Anything (Ingeniería Inversa de Cualquier Cosa). Las estrellas son la versión de GitHub de un marcador, y REA recolectó más de 30.000 de ellas solo el 11 de octubre, después de haber permanecido mayormente ignorado desde su creación en abril.
Cómo funciona REA
Las aplicaciones y los juegos se distribuyen como código máquina, las instrucciones sin procesar que lee un procesador y que los humanos básicamente no pueden leer. La descompilación intenta convertir eso de nuevo en código legible, algo así como probar un pastel y trabajar hacia atrás hasta la receta.
La ingeniería inversa es el paraguas más amplio: descubrir cómo funciona algo sin sus planos, ya sea observando lo que hace una aplicación y los datos que envía, o leyendo su código. Este repositorio hace exactamente eso.
En la práctica, un usuario apunta un agente a un programa, pregunta cómo funciona una función y lo deja indagar desde lo que sucede en pantalla hasta el binario. Funciona en aplicaciones de escritorio, aplicaciones de Android y sitios web.
REA conecta asistentes de codificación con IA como Claude Code o Codex de OpenAI con las herramientas profesionales que hacen ese trabajo, como Ghidra, la suite de ingeniería inversa que la NSA publicó en 2019. El puente es MCP, el Protocolo de Contexto de Modelo, un estándar creado por Anthropic para que los modelos de IA puedan conectarse a herramientas externas—básicamente un adaptador universal.
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El propio archivo “readme” del desarrollador es mucho más modesto que el hype, y afirma que REA “no pretende recuperar el código fuente original ni clonar automáticamente una aplicación”. Ni siquiera incluye su propio descompilador.
Esto en realidad hace que toda la operación sea legal (más o menos). El desarrollador nunca ha leído el código, y simplemente distribuye una alternativa codificada de forma similar que hace exactamente lo mismo, pero no es exactamente lo mismo.
Las puertas están abiertas
La gente está haciendo todo tipo de cosas raras con REA. Por ejemplo, algunos jugadores terminaron viendo a Spider-Man balancearse por el Gotham de Batman: Arkham City, y creepers luchando contra Malenia, la jefa de Elden Ring, después de que alguien metiera unos 1.600 objetos de Minecraft en el juego de FromSoftware. Otro modder metió las armas y los menús de Escape from Tarkov en Skyrim y lo llamó "Escape from Skyrim lol"
Los viejos exclusivos de consola también están escapando de sus consolas: en septiembre, un fan usó un modelo de IA de código abierto y un kit de herramientas de recompilación para llevar Fable 2, el único juego principal de Fable que nunca se lanzó en PC, a Windows. La IA consiguió que arrancara en aproximadamente una hora, seguida de una larga serie de arreglos manuales. Otro consiguió ejecutar GTV en iOS de forma fluida, algo que ni siquiera Rockstar Games se molestó en hacer.
gta v running natively on ios (a recent fun project of mine) pic.twitter.com/5k6w06hoLY
— C22 (@c22_dev) October 9, 2026
Usando estas técnicas (no las herramientas), el desarrollador Brandon Thomas llevó la idea al software que la gente paga cada mes, usando Claude Opus 5.5 para construir ArtCraft, un conjunto de aplicaciones gratuitas y de código abierto escritas en Rust que imitan a Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom y otros programas de Adobe, para Mac, Windows y Linux.
Thomas dice que explotó después de que Adobe le cobrara su tarifa de cancelación demasiadas veces. No es el único con ese rencor: Adobe acordó en marzo un acuerdo de 150 millones de dólares con el Departamento de Justicia, que la acusó de ocultar las tarifas de cancelación anticipada y de hacer que las suscripciones fueran un fastidio de cancelar, aunque la empresa negó haber actuado mal.
ArtCraft no está construido con REA, y Thomas califica el proyecto como una reconstrucción de sala limpia, lo que significa que el código está escrito desde cero usando documentación pública y comportamiento observado, nunca el código original, el mismo enfoque legal que Compaq usó para clonar la BIOS del PC de IBM en la década de 1980.
Las aplicaciones están etiquetadas como "alfa temprana" o "en desarrollo" en el sitio del proyecto, y un artista de píxeles ya ha calificado el clon de Photoshop como "completamente inutilizable"

Cualquier cosa que se ejecute en tu propio dispositivo ahora puede ser leída por un agente de IA con suficiente paciencia y tokens, lo que erosiona la protección anticopia más antigua del software: el mero dolor de leer código máquina. Eso significa clones más baratos y una mejor preservación de los videojuegos, pero también una piratería más fácil y menos lugares donde puedan esconderse las fallas de seguridad.
Activision ya ha retirado material de un Call of Duty: Modern Warfare 2 descompilado por IA, y Bethesda envió una carta de cese y desistimiento por un juego de navegador hecho con IA llamado Fallout: New York.
ACTUALIZACIÓN: Debido a los derechos de autor tuve que retirar este juego. ¡PERO pronto tendré una versión actualizada del juego funcionando!
Si quieres jugarlo ahora y darme tu opinión mientras arreglo cosas, solo responde a este comentario y te enviaré por mensaje directo el nuevo enlace.
— CHRIS FIRST (@chrisfirst) 4 de octubre de 2026
Esa parece ser la única defensa que tienen los estudios contra una tendencia que fácilmente podría forzar a que todo sea de código abierto.
REA, mientras tanto, sigue lanzando versiones, con ocho lanzamientos entre el 3 y el 11 de octubre. Thomas ya ha retractado su promesa de igualar el conjunto de funciones de Adobe en un mes, y ahora dice que tomará meses.






