L'économie des gacha dans la crypto ? Panorama des projets TCG

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il y a 1 heureSource: blockweeks.com
L'économie des gacha dans la crypto ? Panorama des projets TCG

Auteur : Biteye

Quoi ? Coinbase se met aussi à vendre des cartes Pokémon ?

Aujourd'hui, Coinbase a teasé un nouveau produit TCG (Trading Card Game) : les utilisateurs peuvent ouvrir des boosters directement sur mobile, et chaque carte tirée correspond à un véritable objet de collection physique, qu'ils peuvent soit continuer à conserver et échanger, soit choisir de racheter en physique.

Ces derniers temps, le TCG est passé d'un secteur relativement niche de collection on-chain à une véritable piste indépendante.

Maintenant, avec l'entrée en jeu de plateformes de premier plan comme Coinbase, le TCG est en train de devenir la nouvelle ligne directrice du marché Crypto.

Cet article va faire le point :

Pourquoi est-ce justement le TCG qui a émergé en premier ? Et pourquoi ce business de Gacha est-il si rentable.

I. Pourquoi le TCG est-il soudainement devenu le nouveau PMF de la Crypto ?

Si l'on regarde le TCG uniquement à travers la Crypto, il est facile de le comprendre comme une nouvelle vague de RWA : mettre une carte Pokémon dans un entrepôt, puis la frapper en Token.

Mais après avoir discuté de l'« économie des goodies » avec la génération Z, j'ai réinterprété le TCG : la Crypto n'a pas créé la demande de cartes, elle s'est simplement connectée à un marché déjà très mature.

L'économie des goodies vend essentiellement de l'IP, de la rareté et une identité de cercle, et les éditions limitées, les cartes cachées et les tirages à l'aveugle alimentent encore davantage le marché secondaire. Le TCG est l'une des catégories les plus faciles à « assetiser », car il dispose déjà de versions claires, de niveaux de rareté, d'un système de notation et de prix de transaction historiques.

Avant l'arrivée de la Crypto, le TCG disposait en fait déjà d'une infrastructure très mature : PSA, BGS, CGC pour la notation, eBay, Cardmarket pour les transactions, Vault pour la garde. Ce que font les plateformes on-chain, ce n'est pas recréer ce marché, mais numériser davantage des cartes physiques déjà notées et conservées.

Prenons l'exemple de Courtyard : les utilisateurs peuvent déposer des cartes notées dans un Vault, et la propriété correspondante circule on-chain. Ensuite, cette carte peut changer plusieurs fois de propriétaire, mais l'objet physique reste toujours dans l'entrepôt, et seul celui qui veut réellement récupérer la carte doit la Redeem.

C'est un peu comme une version améliorée de « Zhuanzhuan » : les plateformes d'occasion traditionnelles se concentrent sur la vérification et la confiance transactionnelle, tandis que le TCG on-chain sépare davantage le « mouvement physique » du « mouvement de propriété ».

Donc si le TCG se prête à la mise on-chain, c'est parce que la notation, la tarification et le marché secondaire sont déjà matures, et la Crypto ne joue qu'un rôle de catalyseur — elle fait circuler sa propriété plus rapidement.

II. Qu'est-ce que le Gacha (machine à capsules) comme business ?

Si l'on ne fait que Tokeniser le TCG, cela reste un business à faible fréquence de transaction. Une carte passe d'une personne à une autre, la plateforme gagne une commission, et la logique commerciale n'est pas fondamentalement différente de celle d'un Marketplace traditionnel.

Ce qui a vraiment changé le TCG, c'est le Gacha, qui a modifié la fréquence de consommation des utilisateurs.

L'utilisateur dépense 50U, 100U pour un tirage, garde la carte qu'il aime, et s'il ne l'aime pas, la revend directement à la plateforme, puis réutilise l'argent récupéré pour continuer à tirer. Les cartes rachetées par la plateforme peuvent aussi être remises dans le pool de prix et revendues à l'utilisateur suivant.

Ce modèle combine essentiellement la « blind box » et le « rachat d'occasion » : l'aléatoire incite l'utilisateur à consommer de manière répétée, et l'Instant Buyback réduit considérablement le coût de sortie.

Par exemple, si l'utilisateur n'a que 100U, il tire une première fois puis revend à 90U, puis utilise ces 90U pour continuer à tirer. Le capital n'augmente pas, mais il peut générer du volume de transaction de manière répétée ; de même, une carte physique peut passer par « tirage — rachat — remise en pool » et être vendue à plusieurs reprises.

C'est aussi pourquoi le volume de transaction du Gacha on-chain semble très exagéré : selon les statistiques de Blockworks, en juillet 2026, les cinq principales plateformes représentaient environ 284 millions de dollars de Gacha Activity, dont environ 249 millions de dollars sont revenus aux utilisateurs via le Buyback.

Plutôt que de comprendre le Gacha comme une machine à capsules on-chain, il vaut mieux le voir comme un business : consommation aléatoire + rachat instantané + rotation répétée des stocks.

III. Quels sont les projets TCG on-chain actuels ?

Actuellement, le modèle du TCG on-chain est déjà assez homogène : garde de cartes physiques, propriété numérisée, Gacha, Instant Buyback, plus un Marketplace secondaire. La vraie différence réside principalement dans l'origine des utilisateurs, le type et le nombre de cartes, et si la plateforme veut finalement être un « produit Crypto » ou une « plateforme de collection ».

1️⃣ Collector Crypt@Collector_Crypt|Classement XHunt : 2335

Collector Crypt est actuellement le projet le plus important en termes de volume de transactions dans le secteur de la tokenisation de cartes physiques, fonctionnant principalement sur Solana, avec des produits couvrant Pokémon, One Piece et des cartes de sport.

Le produit phare de la plateforme est le Gacha, avec des pools de prix à différents niveaux offrant environ 85 % à 93 % d'Instant Buyback

La compétitivité principale de Collector Crypt réside dans le fait que les stocks, la liquidité et les canaux de distribution forment déjà une boucle fermée : elle relie l'approvisionnement, le coffre-fort, la vente aléatoire, le marché secondaire, le rachat et la livraison physique.

Au 29 septembre 2026, DefiLlama estime son volume de transactions sur les 30 derniers jours à environ 128,26 millions de dollars, et ses revenus de protocole sur les 30 derniers jours à environ 11,03 millions de dollars, ce qui le classe premier parmi les projets similaires.

💡Comment participer : $CARDS a déjà été émis, et il y a encore des airdrops trimestriels. L'équipe officielle a clairement indiqué que l'allocation communautaire restante sert à récompenser les utilisateurs de la plateforme, mais aucune formule précise n'a été publiée. Il suffit de participer normalement au Gacha, aux échanges et à l'utilisation de la plateforme pour accumuler des droits aux futurs airdrops.

2️⃣ Courtyard@Courtyard_io|Classement XHunt : 3464

Courtyard est une plateforme polyvalente de collection physique. Au départ, elle se concentrait principalement sur les cartes gradées, et elle s'est depuis étendue aux cartes sportives, à Pokémon, aux bandes dessinées, aux pièces, aux montres et aux sneakers, entre autres.

Les utilisateurs peuvent acheter des packs Vending Machine à prix fixe et obtenir aléatoirement un actif physique, ou bien acheter et vendre directement des actifs spécifiques sur le marché secondaire.

Courtyard a levé au total 37 millions de dollars et a construit son propre entrepôt dédié aux objets de collection. Elle ne dépend donc plus uniquement de dépositaires tiers, et il lui est plus facile de s'étendre des cartes aux montres, pièces, sneakers et autres catégories à forte valeur.

À ce jour, le volume de transactions des 30 derniers jours s'élève à environ 98,29 millions de dollars, juste derrière Collector Crypt.

💡Comment participer : Aucun token émis pour l'instant. Actuellement, vous pouvez obtenir des Points via le check-in quotidien, l'ouverture de Vending Machine Packs, les Weekly Quests et les invitations. Les points peuvent être échangés contre des Pack Credits et des récompenses de classement ; il s'agit plutôt d'un système de points de fidélité.

3️⃣ Phygitals@phygitals|Classement XHunt : 2823

Phygitals est une plateforme d'échange d'objets de collection physiques sur Solana, spécialisée dans les cartes gradées Pokémon, One Piece, cartes sportives et Yu-Gi-Oh!, entre autres.

Elle ressemble davantage à une plateforme TCG à actifs légers : elle ne reconstruit pas tout un système d'entreposage, mais se connecte directement aux entrepôts existants tels que PSA, Fanatics et Alt.

Chaque carte tirée par l'utilisateur correspond à une vraie carte gradée. La carte physique reste dans un entrepôt professionnel, et l'utilisateur échange la propriété numérique de la carte ; s'il souhaite la monétiser, il peut la mettre sur le Marketplace ou la revendre directement à environ 85 % à 90 % de la FMV, et s'il veut la carte physique, il peut demander une expédition.

Outre l'ouverture aléatoire de packs et la machine à pince numérique, le produit phare de Phygitals intègre également des modes de jeu tels que Duels et Drafts. Chaque tirage est généré par un VRF public, et les probabilités sont vérifiables. Après avoir tiré une carte, l'utilisateur peut continuer à la conserver en dépôt, la mettre sur le marché secondaire, réclamer la carte physique, ou la revendre directement à la plateforme à environ 85 % à 90 % de sa valeur, selon l'estimation du marché en temps réel d'Alt.

💡Comment participer : Aucun token émis pour l'instant, et l'équipe officielle n'a pas confirmé d'airdrop de Token. Actuellement, chaque achat permet d'obtenir des Points et de participer au classement hebdomadaire et aux récompenses. Il est donc judicieux de commencer par accumuler un historique d'utilisation réel de la plateforme.

4️⃣Renaiss@renaissxyz|Classement XHunt : 7257

Renaiss est une plateforme d'objets de collection physiques sur BNB Chain, actuellement centrée principalement sur les cartes gradées Pokémon, One Piece, etc. Comparé aux projets précédents, il ne cherche pas seulement à faire du Gacha, mais à faire de la « tokenisation des cartes physiques » une infrastructure à part entière.

Le cœur est Vault OS : les boutiques de cartes partenaires ou les institutions de dépôt se chargent de la vérification et de la conservation des cartes physiques, puis Renaiss mappe les informations et la propriété des cartes correspondantes sur la chaîne. Une fois la carte entrée dans le système, elle peut être utilisée pour le Gacha, le trading P2P, ou finalement être échangée contre la carte physique. La plateforme étend également ses produits vers les indices de prix, les API, le prêt et d'autres produits Collectibles-Fi.

Selon les données précédemment divulguées par Renaiss, après le lancement de la Beta, plus de 6 140 cartes ont été verrouillées, correspondant à plus de 1,1 million de dollars d'actifs on-chain, avec plus de 231 000 utilisateurs inscrits ; le volume cumulé est d'environ 14,31 millions de dollars, dont environ 12,16 millions liés au Gacha et environ 2,15 millions au P2P.

5️⃣ Deadstock@deadstock_app|Classement XHunt : 145790

Deadstock est une plateforme TCG haut de gamme lancée par ATH Labs, opérant sur Arbitrum. En septembre 2026, elle vient de finaliser un Seed de 2,5 millions de dollars, mené par Bullish Capital.

Comparé aux autres plateformes de Gacha, la plus grande particularité de Deadstock est de ne faire que du PSA 10 et de construire son approvisionnement directement depuis le Japon. Le projet a conclu un partenariat exclusif de Tokenisation avec le grand distributeur japonais de cartes JTCC, qui fournit un stock continu de cartes Pokémon. Chaque carte physique entrant dans un Vault professionnel génère ensuite un Digital Twin on-chain en 1:1.

Les utilisateurs peuvent acheter des Packs aléatoires, puis, après avoir tiré une carte, continuer à la conserver en dépôt, la mettre sur le marché P2P, accepter le Buyback de la plateforme, ou échanger directement la carte physique

🌟En conclusion

Je préfère considérer le TCG dans une tendance plus large : le Crypto passe progressivement de la création d'actifs natifs on-chain à la tokenisation d'actifs existants off-chain.

Dans cette dynamique de tokenisation universelle, le TCG pourrait bien devenir, après la tokenisation des actions américaines, la prochaine catégorie d'actifs à émerger en premier. Il dispose déjà d'une tarification, d'un marché et d'une demande de collection matures, et sa tokenisation permettrait d'améliorer encore sa liquidité et son efficacité transactionnelle.

De plus, le TCG ne se limite plus au récit du 30e anniversaire de Pokémon : sur DefiLlama, les principaux projets de TCG physiques génèrent déjà des revenus réels considérables : Collector Crypt a enregistré environ 10,33 millions de dollars de revenus de protocole sur les 30 derniers jours, Courtyard environ 2,17 millions de dollars, et Beezie approche également du million de dollars.

Peut-être d'ici la fin de cette année, ou au début de l'année prochaine, nous assisterons réellement à un cycle de marché propre au TCG.