En bref

  • AnyPS5 est un projet open source alimenté par l'IA sur GitHub qui convertit les exécutables de jeux PS5 en programmes qui s'exécutent nativement sur PC.
  • Les spéculateurs pensent que l'outil permettra aux utilisateurs d'obtenir de meilleures performances des jeux PS5 en utilisant des PC puissants.
  • Certains joueurs espèrent que le projet pourra exécuter GTA VI sur PC dès son lancement, bien que les membres du Discord avertissent qu'il y aura probablement des obstacles.

Des codeurs passionnés portent les applications PlayStation 5 vers Windows et Linux, laissant certains utilisateurs optimistes quant au fait que le projet débloquera de meilleures performances pour les jeux PS5, et pourrait même fonctionner pour GTA 6 dès son lancement.

AnyPS5 est un projet open source alimenté par l'IA sur GitHub qui convertit les exécutables de jeux PS5 en programmes qui s'exécutent nativement sur PC, en remplaçant les bibliothèques système de Sony par sa propre version plutôt qu'en émulant la console. Un suivi géré par la communauté répertorie plus de 180 titres PS5 qui ont été essayés avec l'outil, mais seulement une poignée ont été vérifiés comme jouables.

Une distinction importante à faire est qu'il ne s'agit pas d'un émulateur et que les jeux s'exécuteront nativement sur PC. Par conséquent, certains spéculateurs pensent que les utilisateurs pourront obtenir de meilleures performances des jeux PS5 en les jouant sur un PC puissant.

« GTA 6 pourra très probablement s'exécuter sur votre PC dès son lancement, et [avec] des fréquences d'images nettement plus élevées que sur votre PS5 », a déclaré le créateur de contenu de jeu pseudonyme Schlayerr sur TikTok. « Nous vivons une époque folle. »

« Techniquement, c'est faisable étant donné les similitudes entre les architectures des consoles et des PC, et l'IA peut considérablement accélérer le travail d'ingénierie inverse », a déclaré Theodore Agranat, directeur du Web3 chez Gunzilla Games, le studio de jeu derrière le battle royale Off the Grid, à Decrypt. Cependant, il est resté sceptique quant à savoir s'ils « peuvent fournir la qualité, les performances et la fidélité que les joueurs attendent des jeux AAA à grande échelle ».

La dernière mise à jour du projet affirme que 100 % des shaders GPU de la PS5 ont été portés tandis que 88 % des bibliothèques système ont été portées. Les membres de la communauté Discord pensent que les 12 % restants pour les bibliothèques système prendront probablement beaucoup de temps, d'autant plus que de nouvelles bibliothèques système sont continuellement découvertes.

Dans le canal de présentation Discord, certains utilisateurs ont montré des démos rudimentaires de jeux PS5 sur PC. Un développeur de la communauté a signalé avoir exécuté GTA 5 à 27 images par seconde, ou FPS, en mode graphique performance. D'autres ont signalé avoir obtenu 4 FPS sur Epic Mickey, 25 FPS sur Phasmophobia et 60 FPS sur Vampire Survivors. C'est encore un travail en cours.

Pourtant, dans tous ces exemples, les jeux ne sont pas entièrement jouables en raison du portage incomplet de la bibliothèque système ainsi que des bugs spécifiques aux jeux rencontrés.

Un obstacle potentiel pour jouer à GTA 6 sur PC au lancement est une mise à jour obligatoire du firmware, selon les membres du Discord. En effet, le projet AnyPS5 devrait refondre ses fichiers convertis vers la dernière mise à jour afin de faire fonctionner GTA 6. Ainsi, il est probable qu'il y ait un délai avant que le jeu ne soit disponible sur PC via AnyPS5.

« Les mises à jour du firmware pourraient créer des obstacles, notamment en ce qui concerne les DRM, mais ne devraient probablement pas invalider toute l'approche », a déclaré Agranat.

Une réponse à l'interdiction des disques par Sony ?

AnyPS5 interdit toute forme de piratage sur son serveur Discord, ce qui signifie que l'utilisation de l'outil nécessite l'achat du jeu sur le PlayStation Store. Cela dit, rien n'empêche un individu d'utiliser AnyPS5 avec une copie piratée d'un jeu vidéo.

Certains utilisateurs de PlayStation ont spéculé que le mouvement est une réponse au plan de Sony de discontinuer les disques de jeux physiques.

« La raison pour laquelle tout cela s'est produit est que Sony a arrêté les disques », a déclaré sous pseudonyme le créateur de contenu de jeu vidéo The 1st Gamer sur TikTok. « Ils voulaient passer au numérique, et ils l'ont fait, mais pas sur PS5. »

Sony a annoncé en juillet qu'il prévoyait d'arrêter la production de disques physiques au début de 2028. La décision a suscité une vive réaction de la communauté, notamment une pétition intitulée « Don't Kill the Disc » qui a recueilli plus de 385 000 signatures. Shawn Layden, un ancien dirigeant de PlayStation, a qualifié cette décision de « décision fortement calculée » et a déclaré qu'elle avait nui à la réputation de l'entreprise.

En août, Sony a fait valoir devant un tribunal californien que l'achat d'un jeu numérique sur le PlayStation Store ne équivaut pas à sa propriété. Sony a affirmé que ses conditions d'utilisation et le contrat de licence du produit logiciel l'expliquent et que les utilisateurs devraient le comprendre comme un fait.

« Même sans que Sony arrête les disques physiques, cela devait arriver avec l'IA qui accélère le développement », a déclaré Agrant. « J'espère que des projets comme celui-ci pousseront les détenteurs de plateformes à offrir eux-mêmes la même flexibilité, mais à un niveau bien plus élevé », a-t-il confié à Decrypt, espérant un avenir où Sony proposerait des jeux sur PC ainsi que sur console. « Ce serait une véritable situation gagnant-gagnant. »