Le shopping en stablecoin a suscité une proposition pour des achats de détail aléatoires après que Peter de 1kx a prédit une opportunité commerciale de plus de 10 milliards de dollars et que Josip Volarević a décrit le travail de SP3ND sur une expérience d'achat de type gacha.
Résumé
- Les règles publiées de SP3ND exigent des vérifications d'identité pour les commandes d'une valeur de 10 000 $ ou plus.
- Josip Volarević a décrit le shopping aléatoire comme un travail de développement, sans fournir de date de lancement.
- Le système documenté de Collector Crypt permet aux détenteurs de NFT éligibles de revendre les prix contre des USDC.
- Un règlement de la FTC sur les loot-box a abordé les probabilités de prix, les coûts d'achat et le consentement parental pour les adolescents.
Peter, dont le profil X l'identifie à la société d'investissement 1kx, a déclaré dans une publication du 21 octobre que les mécaniques gacha pourraient se répandre dans des catégories de biens de consommation au-delà des jeux de cartes à collectionner. Il a prédit qu'une entreprise appliquant ce modèle pourrait devenir le prochain grand gagnant du commerce électronique depuis Shopify, avec un résultat dépassant 10 milliards de dollars.
Sa publication présentait une thèse d'investissement, sans chiffres de ventes ni recherche consommateur à l'appui de cette prévision. Dans une publication distincte, Volarević a décrit SP3ND comme un service permettant d'acheter des produits sur Amazon, eBay et d'autres boutiques en ligne avec des stablecoins, puis a exposé son travail sur les achats aléatoires.
La proposition de shopping en stablecoin dépasse les cartes à collectionner
Volarević a déclaré que SP3ND travaillait à une expérience où l'inventaire d'une boutique en ligne pourrait devenir une offre gacha. Ses exemples incluaient du matériel informatique d'Amazon et des fournitures pour bébés d'un magasin local, avec une roue déterminant ce que le client reçoit.
Aucun des deux exemples n'était accompagné d'un prix publié, d'un tableau des prix, d'une date de lancement ou d'une explication sur la manière dont les produits non désirés seraient traités. Sa formulation décrivait un travail de développement, sans établir que les clients pouvaient déjà utiliser ces produits de détail aléatoires.
La réponse à la thèse de Peter n'était pas uniformément haussière. Un commentateur nommé Sam a décrit l'idée comme un consumérisme à forte stimulation, arguant que les boîtes mystères n'auraient pas de sens dans toutes les catégories de détail, même si le shopping et le divertissement devenaient plus étroitement liés.
Peter a répondu : « D'accord. »
Un autre commentateur a cité Pop Mart comme exemple existant du modèle. Peter a répondu que ce n'était que le début, maintenant sa prévision d'applications au-delà du marché établi des objets de collection.
SP3ND publie les frais et limites pour les achats existants
Le site web de SP3ND décrit un processus existant dans lequel les clients collent un lien de produit, connectent un portefeuille et paient en crypto. L'entreprise liste l'USDC, le SOL et le BONK parmi les actifs pris en charge et indique qu'elle organise la livraison dans plus de 48 pays.
L'entreprise se présente comme une société du Delaware et marchand officiel. Son explication publiée indique que SP3ND utilise ses propres fonds pour se procurer des produits auprès de fournisseurs ou de partenaires d'exécution après avoir reçu le paiement du client.
Pour les achats ordinaires, SP3ND indique des frais de service de 2,50 $ en dessous de 100 $, des frais de 2,5 % de 100 $ à 999 $, et des frais de 1,5 % à partir de 1 000 $. Son site n'établit pas de grille tarifaire distincte pour l'expérience gacha proposée.
Volarević a décrit un shopping sans vérification d'identité ni limitations, mais les conditions de SP3ND, effectives en avril 2026, contiennent des réserves. Les clients doivent avoir au moins 18 ans, et les commandes d'une valeur de 10 000 $ ou plus nécessitent une vérification d'identité. L'entreprise se réserve le droit de demander des informations supplémentaires et de bloquer les portefeuilles signalés par des services de filtrage.
La FAQ de SP3ND indique que les clients examinent les frais et les estimations d'expédition avant le paiement. Les frais d'expédition dépendent des tarifs du détaillant et de la destination, tandis que les informations de suivi suivent après l'expédition. L'entreprise indique qu'elle collecte les détails de livraison, y compris une adresse et un e-mail, pour exécuter les commandes.
Collector Crypt documente un modèle gacha en direct
Collector Crypt a déjà signalé une activité substantielle de packs mystère. Simon Dedic a chiffré les ouvertures quotidiennes à 106 023 et les revenus bruts à plus de 22 millions de dollars dans une publication du 21 octobre, comme l'a rapporté crypto.news dans son article sur les ouvertures de packs record. Ces chiffres étaient attribués à des déclarations opérationnelles, et non à des bénéfices audités.
La documentation destinée aux développeurs de la plateforme décrit un flux d'achat qui envoie un NFT à l'acheteur après l'ouverture d'un pack. Ses données machine incluent les prix, l'inventaire et les probabilités de gain, avec des configurations variant d'une machine à l'autre.
Selon le guide, les détenteurs éligibles peuvent revendre un NFT contre un pourcentage de sa valeur assurée en USDC. Le rachat documenté vérifie si le gacha a distribué le NFT au cours des 72 heures précédentes et si un rachat confirmé a déjà eu lieu.
Coinbase a présenté en avant-première des packs de cartes Pokémon physiques le 28 septembre, indiquant que les acheteurs pourraient ouvrir des packs sur leur téléphone et choisir le stockage ou l'expédition. Son teaser ne donnait aucune date de lancement ferme, aucun prix ni liste de marché initiale.
OpenSea a cité Collector Crypt parmi les collections de son déploiement du trading de NFT Solana annoncé le 31 août. La version permettait aux utilisateurs de parcourir, acheter, vendre et enchérir sur les NFT Solana pris en charge via OS2.
L'affaire de la FTC traite des coûts des loot-box et des probabilités de gain
Aux États-Unis, l'accord Cognosphere de la FTC de janvier 2025 portait sur les achats numériques aléatoires dans Genshin Impact. L'agence a déclaré que le développeur avait accepté de payer 20 millions de dollars pour régler des allégations liées à la vie privée des enfants, aux coûts d'achat et aux probabilités d'obtenir des prix rares.
L'annonce de la FTC décrivait une ordonnance proposée exigeant le consentement parental pour les achats de loot-box par les enfants de moins de 16 ans. Elle exigeait des divulgations claires des probabilités et des taux de change, ainsi qu'une option d'acheter des loot-box directement avec de l'argent réel. L'annonce précisait qu'une approbation du tribunal était nécessaire avant que l'ordonnance ne puisse prendre effet.






