David Schwartz z Ripple zwraca uwagę na fizyczną grę XRP, którą większość traderów przegapiła

XRP
FUZZY
fizyczne karty kolekcjonerskiememowy token FUZZYDavid SchwartzFuzzy Cardshybrydowy Web3XRP Ledgerspalanie NFT
2 godzin temuŹródło: u.today
David Schwartz z Ripple zwraca uwagę na fizyczną grę XRP, którą większość traderów przegapiła

Były dyrektor ds. technologii Ripple David Schwartz opublikował na X zdjęcie, na którym rozpakowuje fizyczne boostery Fuzzy Cards we własnej kuchni. Schwartz bezpośrednio podziękował nadawcom, wspominając oficjalne konto projektu.

Dla uczestników rynku ten gest legendarnego dewelopera stał się demonstracją zainteresowania najwyższego kierownictwa fizyczną grą opartą na XRP, która dotychczas nie była zauważana przez szerokie grono traderów.

Article image
Emeritus CTO Ripple David Schwartz rozpakowuje fizyczne Fuzzy Cards, Źródło: @JoelKatz / X

Wcześniej w maju Schwartz otworzył trustline do natywnego tokena projektu FUZZY, a demonstracja kart odbyła się w przeddzień konferencji Ripple Swell 2026 w Nowym Jorku, gdzie społeczność przygotowuje równoległe wydarzenie, FuzzyCon.

Jak zamówienie z 2014 roku zamieniło się w grę planszową

Fuzzy Cards opiera się na historycznym precedensie: 1 stycznia 2014 roku portfel FuzzyBear złożył zamówienie na zdecentralizowanej giełdzie XRPL, aby wymienić 1 XRP na 1 BTC. Zamówienie pozostało niezrealizowane, ale na początku 2025 roku społeczność uruchomiła token meme FUZZY jako hołd, który do października 2026 roku zgromadził ponad 11 500 posiadaczy.

W tym kontekście szwajcarski wydawca XPUNKS GmbH (Zug), kierowany przez Kaia Leroya, wydał pierwszą kolekcjonerską grę karcianą w ramach XRP Ledger. Seria startowa obejmuje 150 unikalnych kart (Bohaterowie, Relikwie, Wydarzenia) w pięciu frakcjach w grze, z których około 60 jest produkowanych w formacie holograficznym.

Dystrybucja jest powiązana z hybrydową mechaniką on-chain: użytkownicy kupują cyfrowe paczki w formacie NFT (standard XLS-20) i nieodwracalnie je palą poprzez specjalny portal, aby otrzymać fizyczny odpowiednik. Po zarejestrowaniu spalenia na blockchainie system wysyła właścicielowi zapieczętowany papierowy booster z 5 losowymi kartami, które obsługują profesjonalną gradację przez CGC, PCA i TAG.

Do tej pory posiadacze spalili około 100 000 boosterów. Według szacunków Leroya proces ten rozwija się na tle hossy, w dużej mierze niezauważonej przez rynek, w sektorze hybrydowych projektów Web3, gdzie popyt przesuwa się w kierunku aktywów materialnych.

Wysoka bariera skopiowania projektu wynika z długich fizycznych czasów produkcji i złożoności zrównoważenia matematyki gry: zestaw 150 kart może wygenerować biliony kombinacji, co chroni sektor przed szybkimi spekulacyjnymi startami.

Jednocześnie FUZZY pozostaje zmiennym aktywem meme , którego cena jest powiązana z rynkiem XRP, podczas gdy program dystrybucji detalicznej poprzez lokalne sklepy z grami planszowymi za prowizję jest wciąż na etapie wdrażania.