Zakupy stablecoinami z mechaniką gacha – SP3ND planuje losowe zakupy

USDC
Płatności stablecoinlosowe zakupymechanika gachadobra konsumpcyjnee-commerceSP3ND
1 godzinę temuŹródło: crypto.news
Zakupy stablecoinami z mechaniką gacha – SP3ND planuje losowe zakupy

Zakupy stablecoinami przyciągnęły propozycję losowych zakupów detalicznych, po tym jak Peter z 1kx przewidział szansę biznesową wartą ponad 10 miliardów dolarów, a Josip Volarević opisał prace SP3ND nad doświadczeniem zakupowym typu gacha.

Podsumowanie

  • Opublikowane zasady SP3ND wymagają weryfikacji tożsamości dla zamówień o wartości 10 000 dolarów lub więcej.
  • Josip Volarević opisał losowe zakupy jako prace rozwojowe, nie podając daty uruchomienia.
  • Udokumentowany system Collector Crypt pozwala uprawnionym posiadaczom NFT odsprzedawać nagrody z powrotem za USDC.
  • Ugoda FTC w sprawie loot-boxów dotyczyła szans na nagrody, kosztów zakupu i zgody rodziców dla nastolatków.

Peter, którego profil na X identyfikuje go z firmą inwestycyjną 1kx, powiedział w poście z 21 października, że mechaniki gacha mogą rozprzestrzenić się na kategorie dóbr konsumpcyjnych poza grami karcianymi kolekcjonerskimi. Przewidział, że firma stosująca ten model może stać się kolejnym dużym zwycięzcą e-commerce od czasów Shopify, z wynikiem przekraczającym 10 miliardów dolarów.

Jego post przedstawiał tezę inwestycyjną, bez danych sprzedażowych ani badań konsumenckich potwierdzających tę prognozę. W osobnym poście Volarević opisał SP3ND jako usługę umożliwiającą kupowanie produktów z Amazon, eBay i innych sklepów internetowych za pomocą stablecoinów, a następnie przedstawił prace nad losowymi zakupami.

Propozycja zakupów stablecoinami wykracza poza karty kolekcjonerskie

Volarević powiedział, że SP3ND pracuje nad doświadczeniem, w którym asortyment sklepu internetowego mógłby stać się ofertą gacha. Jego przykłady obejmowały sprzęt komputerowy z Amazon i artykuły dla niemowląt z lokalnego sklepu, przy czym losowanie decydowałoby, co otrzyma kupujący.

Żaden z przykładów nie zawierał opublikowanej ceny, tabeli nagród, daty uruchomienia ani wyjaśnienia, jak postępowano by z niechcianymi towarami. Jego sformułowania opisywały prace rozwojowe, nie potwierdzając, że kupujący mogą już korzystać z tych losowych produktów detalicznych.

Reakcja na tezę Petera nie była jednolicie optymistyczna. Komentator o imieniu Sam opisał ten pomysł jako konsumpcjonizm o wysokim poziomie stymulacji, argumentując, że blind boxy nie miałyby sensu w każdej kategorii detalicznej, nawet gdyby zakupy i rozrywka stały się bliżej powiązane.

Peter odpowiedział: „Zgadzam się”.

Inny komentator wskazał Pop Mart jako istniejący przykład tego modelu. Peter odpowiedział, że to dopiero początek, podtrzymując swoją prognozę zastosowań poza ustalonym rynkiem kolekcjonerskim.

SP3ND publikuje opłaty i limity dla istniejących zakupów

Strona internetowa SP3ND opisuje istniejący proces, w którym kupujący wklejają link do produktu, podłączają portfel i płacą kryptowalutą. Firma wymienia USDC, SOL i BONK wśród obsługiwanych aktywów i twierdzi, że organizuje dostawę w ponad 48 krajach.

Firma identyfikuje się jako korporacja z Delaware i merchant of record. Jej opublikowane wyjaśnienie mówi, że SP3ND używa własnych środków do pozyskiwania produktów od dostawców lub partnerów realizacyjnych po otrzymaniu płatności od klienta.

Dla zwykłych zakupów SP3ND podaje opłatę serwisową w wysokości 2,50 dolara poniżej 100 dolarów, opłatę 2,5% od 100 do 999 dolarów oraz opłatę 1,5% od 1000 dolarów. Jej strona nie ustala odrębnego cennika opłat dla proponowanego doświadczenia gacha.

Volarević opisał zakupy bez weryfikacji tożsamości lub ograniczeń, ale warunki SP3ND, obowiązujące od kwietnia 2026 r., zawierają zastrzeżenia. Klienci muszą mieć co najmniej 18 lat, a zamówienia o wartości 10 000 dolarów lub więcej wymagają weryfikacji tożsamości. Firma zastrzega sobie prawo do żądania dodatkowych informacji i blokowania portfeli oznaczonych przez usługi screeningowe.

FAQ SP3ND mówi, że klienci przeglądają opłaty i szacunki wysyłki przed płatnością. Koszty wysyłki zależą od stawek sprzedawcy i miejsca przeznaczenia, a informacje o śledzeniu pojawiają się po wysłaniu. Firma twierdzi, że gromadzi dane dostawy, w tym adres i e-mail, aby realizować zamówienia.

Collector Crypt dokumentuje model gacha na żywo

Collector Crypt zgłosił już znaczną aktywność związaną z tajemniczymi paczkami. Simon Dedic podał dzienną liczbę otwarć na poziomie 106 023 i przychód brutto powyżej 22 milionów dolarów w poście z 21 października, jak informował crypto.news w artykule o rekordowych otwarciach paczek. Liczby te przypisano twierdzeniom operacyjnym, a nie zbadanym zyskom.

Dokumentacja deweloperska platformy opisuje proces zakupu, który wysyła NFT do kupującego po otwarciu paczki. Jej dane maszynowe obejmują ceny, zapasy i szanse na wygraną, a konfiguracje różnią się między maszynami.

Uprawnieni posiadacze mogą odsprzedać NFT z powrotem za procent jego wartości ubezpieczonej w USDC, zgodnie z przewodnikiem. Udokumentowany skup sprawdza, czy gacha rozdała NFT w ciągu poprzednich 72 godzin oraz czy potwierdzony skup już nastąpił.

Coinbase zapowiedział fizyczne paczki kart Pokémon 28 września, twierdząc, że kupujący będą mogli otwierać paczki na telefonach i wybierać przechowywanie lub wysyłkę. Jego zapowiedź nie podała konkretnej daty premiery, cen ani początkowej listy rynkowej.

OpenSea wymienił Collector Crypt wśród kolekcji w swoim wdrożeniu handlu NFT na Solanie ogłoszonym 31 sierpnia. Wydanie pozwoliło użytkownikom przeglądać, kupować, sprzedawać i licytować obsługiwane NFT na Solanie za pośrednictwem OS2.

Sprawa FTC dotyczy kosztów loot-boxów i szans na wygraną

W Stanach Zjednoczonych ugoda FTC z Cognosphere ze stycznia 2025 r. dotyczyła randomizowanych zakupów cyfrowych w Genshin Impact. Agencja podała, że deweloper zgodził się zapłacić 20 milionów dolarów, aby rozstrzygnąć zarzuty dotyczące prywatności dzieci, kosztów zakupów i szans na zdobycie rzadkich nagród.

Ogłoszenie FTC opisywało proponowane postanowienie wymagające zgody rodziców na zakupy loot-boxów przez dzieci poniżej 16. roku życia. Wymagało ono jasnego ujawnienia szans i kursów wymiany oraz opcji kupowania loot-boxów bezpośrednio za prawdziwe pieniądze. W ogłoszeniu stwierdzono, że przed wejściem postanowienia w życie wymagana była zgoda sądu.