Em resumo

  • AnyPS5 é um projeto de código aberto, impulsionado por IA, no GitHub, que converte executáveis de jogos de PS5 em programas que rodam nativamente no PC.
  • Especuladores acreditam que a ferramenta permitirá aos usuários obter um desempenho superior dos jogos de PS5 ao usar PCs potentes.
  • Alguns jogadores esperam que o projeto consiga rodar GTA VI no PC no lançamento, embora membros do Discord alertem que provavelmente haverá obstáculos.

Codificadores por intuição estão portando aplicativos de PlayStation 5 para Windows e Linux, deixando alguns usuários otimistas de que o projeto desbloqueará um melhor desempenho para os jogos de PS5, e poderia até funcionar para GTA 6 no lançamento.

AnyPS5 é um projeto de código aberto, impulsionado por IA, no GitHub, que converte executáveis de jogos de PS5 em programas que rodam nativamente no PC, substituindo as bibliotecas de sistema da Sony por sua própria versão em vez de emular o console. Um rastreador administrado pela comunidade lista mais de 180 títulos de PS5 que foram testados com a ferramenta, mas apenas alguns foram verificados como jogáveis.

Uma distinção importante a ser feita é que este não é um emulador e que os jogos rodarão nativamente no PC. Como resultado, alguns especuladores acreditam que os usuários poderão obter melhor desempenho dos jogos de PS5 ao jogá-los em um PC potente.

"GTA 6 provavelmente conseguirá rodar no seu PC no lançamento, e [com] taxas de quadros significativamente mais altas do que rodaria no seu PS5", disse o criador de conteúdo de jogos pseudônimo Schlayerr no TikTok. "Vivemos em uma época louca."

"Tecnicamente, isso é viável dadas as semelhanças entre as arquiteturas de console e PC, e a IA pode acelerar dramaticamente o trabalho de engenharia reversa", disse Theodore Agranat, Diretor de Web3 da Gunzilla Games, o estúdio de jogos por trás do battle royale Off the Grid, ao Decrypt. No entanto, ele permaneceu cético sobre se eles "podem entregar a qualidade, o desempenho e a fidelidade que os jogadores esperam de jogos AAA em escala".

A atualização mais recente do projeto afirma que 100% dos shaders da GPU do PS5 foram portados, enquanto 88% das bibliotecas de sistema foram portadas. Membros da comunidade do Discord acreditam que os 12% finais das bibliotecas de sistema provavelmente levarão muito tempo, especialmente porque novas bibliotecas de sistema são continuamente descobertas.

No canal de demonstração do Discord, alguns usuários exibiram demos rudimentares de jogos de PS5 no PC. Um desenvolvedor da comunidade relatou ter executado GTA 5 a 27 quadros por segundo, ou FPS, no modo gráfico de desempenho. Outros relataram obter 4 FPS em Epic Mickey, 25 FPS em Phasmophobia e 60 FPS em Vampire Survivors. Ainda é um trabalho em andamento.

Ainda assim, em todos esses exemplos, os jogos não são totalmente jogáveis devido à porta incompleta da biblioteca do sistema, bem como aos bugs específicos de cada jogo encontrados.

Um possível obstáculo para jogar GTA 6 no PC no lançamento é uma atualização de firmware obrigatória, dizem os membros do Discord. Isso porque o projeto AnyPS5 precisaria reformular seus arquivos convertidos para a atualização mais recente a fim de fazer o GTA 6 funcionar. Assim, provavelmente haverá um atraso antes que o jogo esteja disponível no PC via AnyPS5.

"Atualizações de firmware podem criar obstáculos, particularmente em torno de DRM, mas provavelmente não invalidariam toda a abordagem", disse Agranat.

Uma resposta à proibição de discos da Sony?

O AnyPS5 proíbe qualquer forma de pirataria em seu servidor do Discord, o que significa que usar a ferramenta exige a compra do jogo na PlayStation Store. Dito isso, não há nada que impeça um indivíduo de usar o AnyPS5 com uma cópia pirata de um videogame.

Alguns usuários do PlayStation especularam que o movimento é uma resposta ao plano da Sony de descontinuar os discos físicos de jogos.

"A razão pela qual tudo isso aconteceu é porque a Sony descontinuou os discos", disse o criador de conteúdo de jogos pseudônimo The 1st Gamer no TikTok. "Eles queriam ir para o digital, e foram, mas não no PS5."

A Sony anunciou em julho que planeja parar de produzir discos físicos no início de 2028. A decisão foi recebida com grande reação negativa da comunidade, incluindo uma petição chamada "Don't Kill the Disc" que ultrapassou 385.000 assinaturas. Shawn Layden, ex-executivo da PlayStation, chamou a medida de "decisão fortemente baseada em planilhas" e disse que ela prejudicou a reputação da empresa.

Em agosto, a Sony argumentou em um tribunal da Califórnia que comprar um jogo digital na PlayStation Store não equivale a possuí-lo. A Sony alegou que seus Termos de Serviço e o Contrato de Licença de Produto de Software explicam isso e que os usuários devem entender isso como um fato.

"Mesmo sem a Sony interromper os discos físicos, isso estava fadado a acontecer com a IA acelerando o desenvolvimento", disse Agrant. "Minha esperança é que projetos como este pressionem os detentores de plataformas a oferecer a mesma flexibilidade eles mesmos, mas com um padrão muito mais elevado", ele disse ao Decrypt, esperando por um futuro em que a Sony lance jogos para PC e também para console. "Isso seria um verdadeiro ganha-ganha."