Кратко
- Sony заявляет, что прекратит выпуск физических дисков для новых игр в 2028 году, и утверждает, что цифровые загрузки не равнозначны владению.
- Шон Лейден, бывший руководитель PlayStation, говорит, что Sony понесла «значительный удар по бренду» в результате этого решения.
- Он добавил, что этот шаг затрагивает «самых преданных» геймеров и, вероятно, был продиктован табличными прогнозами.
Шон Лейден, бывший руководитель PlayStation, поставил под сомнение план Sony прекратить производство физических дисков для своих игровых консолей с 2028 года. Ветеран игровой индустрии назвал это «решением, продиктованным таблицами», и заявил, что этот шаг нанес ущерб репутации компании.
Геймеры раскритиковали решение Sony отказаться от дисков после июльского анонса: группа по защите физических игр призвала к организованному бойкоту, а петиция «Don't Kill the Disc» петиция собрала более 385 000 подписей. Тем не менее Sony, похоже, не поколебалась и не подала никаких признаков, что изменит курс.
«Это меняет разговор: владеете ли вы игрой или у вас есть доступ к цифровому активу?» Если вы не можете продать вещь, это означает, что вы не владеете вещью. Если вы не владеете ею, что вы покупаете? Если вы покупаете доступ, это звучит не так привлекательно», — сказал Лейден в подкасте The Expansion Pass. «И, как обычно делают люди, они будут проигрывать наихудший сценарий».
Это происходит всего через несколько месяцев после того, как Sony заявила в суде Калифорнии, что ни один разумный потребитель не считает, что владеет цифровыми играми, которые покупает в PlayStation Store, согласно судебным документам, которые изучил Game File.
Этот аргумент является ответом на предложенный коллективный иск, в котором утверждается, что кнопки покупки в магазине подразумевают владение, а не отзываемую лицензию. Sony утверждает, что ее Условия обслуживания PlayStation и Лицензионное соглашение на программный продукт указывают, что пользователь не владеет продуктом, и что пользователь должен понимать это как факт.
Лейден, работавший президентом и генеральным директором Sony Interactive Entertainment America с 2014 по 2018 год, утверждает, что в результате этой позиции Sony понесла «значительный удар по бренду». Он также сказал, что решение, вероятно, было продиктовано табличными прогнозами, показывающими, что Sony может сдержать расходы и максимизировать прибыль.
Бывший руководитель PlayStation подчеркнул, что, хотя, возможно, только 20% геймеров всё ещё покупают физические диски — из-за удобства цифровых загрузок — эта часть сообщества часто является «самой верной».
«[Они] — люди, которые покупают по две копии каждой игры. Одна так и остаётся в плёнке, а в другую вы играете. Это прямо как коллекционеры комиксов», — сказал Лейден. «Мы — народ, склонный к приобретательству и коллекционированию, и мы любим хвастаться своими вещами. Посмотрите на мои вещи! Так что по этим причинам я не согласен с этим решением».
Криптосообщество в очередной раз воспользовалось этим как возможностью предложить NFT в качестве решения проблем геймеров. NFT дают владельцам проверяемую запись о праве собственности, что, по утверждению сторонников, предотвратило бы отзыв доступа к играм такими компаниями, как Sony.
Однако NFT всё ещё полагаются на публичные метаданные и централизованно размещённые файлы, поэтому пользователи по-прежнему зависят от третьих сторон в доступе к тому, чем они технически владеют. Чтобы решить это, метаданные нужно было бы зашифровать, а контент разместить на полностью децентрализованной инфраструктуре — чего нет во многих NFT.






