簡述
- AnyPS5 是 GitHub 上一個開源、由 AI 驅動的專案,能將 PS5 遊戲執行檔轉換為可在 PC 上原生執行的程式。
- 投機者認為,該工具將讓使用者透過高效能 PC 從 PS5 遊戲中獲得更高的效能。
- 部分玩家希望該專案能在 GTA VI 發售時於 PC 上執行,儘管 Discord 成員警告可能會有障礙。
Vibe 程式設計師正在將 PlayStation 5 應用程式移植到 Windows 和 Linux,讓部分使用者樂觀地認為該專案將為 PS5 遊戲解鎖更好的效能,甚至可能在 GTA 6 發售時就能運作。
AnyPS5 是 GitHub 上一個開源、由 AI 驅動的專案,能將 PS5 遊戲執行檔轉換為可在 PC 上原生執行的程式,以自身版本取代 Sony 的系統函式庫,而非模擬主機。一個社群營運的追蹤器列出了超過 180 款已用該工具嘗試過的 PS5 遊戲,但僅有少數被驗證為可遊玩。
一個重要的區別是,這不是模擬器,遊戲將在 PC 上原生執行。因此,部分投機者認為,使用者將能透過在高效能 PC 上遊玩 PS5 遊戲來獲得更好的效能。
「GTA 6 很可能在發售時就能在你的 PC 上執行,而且幀率會比在你的 PS5 上顯著更高,」匿名遊戲內容創作者 Schlayerr 在 TikTok 上表示。「我們活在一個瘋狂的時代。」
「技術上,考量到主機與 PC 架構之間的相似性,這是可行的,而 AI 能大幅加速逆向工程的工作,」大逃殺遊戲《Off the Grid》背後的遊戲工作室 Gunzilla Games 的 Web3 總監 Theodore Agranat 告訴 Decrypt。然而,他仍對他們是否「能大規模提供玩家期望從 AAA 遊戲獲得的品質、效能與保真度」持懷疑態度。
🚨 ANYPS5 系統函式庫支援剛剛達到 86%!🤯🔥
自週五以來開發速度一直很快,而函式庫方面正成為下一個值得關注的階段。
• 已實作 3,005 / 3,475 個宣告的系統函式
• 整體系統函式庫支援現在為 86.47%
• libc:99%
•… pic.twitter.com/S1AekKNtOf— Chris Mizo (@MizoChris) 2026 年 10 月 12 日
最新的專案更新聲稱,100% 的 PS5 GPU 著色器已被移植,而 88% 的系統函式庫已被移植。Discord 社群成員認為,系統函式庫最後的 12% 可能需要很長時間,尤其是新的系統函式庫正不斷被發現。
在 Discord 展示頻道中,一些使用者展示了在 PC 上執行 PS5 遊戲的初步示範。一位社群開發者 回報 在效能圖形模式下以每秒 27 幀(FPS)執行 GTA 5。其他人則回報在《Epic Mickey》上獲得 4 FPS、在《Phasmophobia》上獲得 25 FPS,以及在《Vampire Survivors》上獲得 60 FPS。這仍是一項進行中的工作。
儘管如此,在所有這些例子中,由於系統函式庫移植不完整以及遇到遊戲特定的錯誤,這些遊戲都無法完全遊玩。
Discord 成員表示,在 PC 上於發售時遊玩 GTA 6 的一個潛在障礙是強制性的韌體更新。這是因為 AnyPS5 專案需要將其轉換的檔案全面更新至最新版本,才能讓 GTA 6 執行。因此,透過 AnyPS5 在 PC 上提供該遊戲之前,可能會有延遲。
「韌體更新可能會造成障礙,尤其是在 DRM 方面,但可能不會使整個方法失效,」Agranat 表示。
對 Sony 光碟禁令的回應?
AnyPS5 在其 Discord 伺服器中禁止任何形式的盜版,這意味著使用該工具需要在 PlayStation Store 上購買遊戲。話雖如此,沒有什麼能阻止個人將 AnyPS5 與盜版電子遊戲一起使用。
一些 PlayStation 使用者推測,這項行動是對 Sony 計畫停止生產實體遊戲光碟的回應。
「這一切會發生,是因為 Sony 停止了光碟,」化名遊戲內容創作者 The 1st Gamer 在 TikTok 上表示。「他們想要走向數位化,而他們也做到了,只是不是在 PS5 上。」
Sony 在七月 宣布,計畫在 2028 年初停止生產實體光碟。這項決定遭到社群強烈反彈,包括一項名為「別殺死光碟」的請願書獲得了超過 385,000 個簽名。前 PlayStation 高層 Shawn Layden 稱此舉是一項「經過大量試算表計算的決定」,並表示這已 損害 了公司的聲譽。
在八月,Sony 在加州法院主張,在 PlayStation Store 購買數位遊戲並不等同於擁有它。Sony 聲稱其服務條款和軟體產品授權協議已說明了這一點,且使用者應將其理解為事實。
「即使索尼沒有停止實體光碟,隨著 AI 加速開發,這種情況也必然會發生,」Agrant 表示。「我希望像這樣的專案能促使平台持有者自己提供同樣的靈活性,但要以更高的標準,」他告訴 Decrypt,希望未來索尼能在 PC 和主機上同時推出遊戲。「那將是真正的雙贏。」






