「我們還早」:首個 XRP NFT 創作者指出大家都錯過的牛市

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2 小時前來源: u.today
「我們還早」:首個 XRP NFT 創作者指出大家都錯過的牛市

Web3 遊戲產業正處於集換式卡牌遊戲(TCG)熱潮的邊緣,這股熱潮將在未來幾年吸引創投資金和專業 ETF。這是 Kaj Leroy 所說的,他以 Brad Punkhouse 的暱稱聞名,是 XRP Ledger 生態系統 的關鍵開發者,也是建立在 XRP 上的首個大型 NFT 系列(XPUNKs)的創作者。

在他的評估中,該領域正轉向現實世界與區塊鏈交匯處的混合型產品,而市場的其他部分則錯過了這一趨勢。

「集換式卡牌已經存在了一個多世紀,所以這些都不是新鮮事。新鮮的是加密貨幣開始流行起來,」這位開發者指出。在他看來,大眾市場需要有形資產,因為「普通人想要的是容易理解、能拿在手上的東西。」

實體卡牌和拆開真實補充包能確保長期的用戶參與度,在社群中建立起比被動觀看 PFP 系列價格圖表強得多的社會連結。

Kaj 強調,開發區塊鏈 TCG 的複雜性構成了對快速投機項目的天然防禦:「最難的部分不是美術或炒作。而是打造一款真正有趣且真正能運作的遊戲。」平衡遊戲數學需要大量資源,因為一副 150 張的牌組所能產生的組合數比可觀測宇宙中的原子數量還要多。

早期就開始開發的項目在物流和生產方面獲得了策略優勢,因為「實體產品比鏈上的任何東西都要花費更多時間。」

為何要銷毀 NFT 換取紙卡

作為這一趨勢的證據,XPUNKs 的創作者引用了他在 XRP Ledger 上自己的混合型項目 Fuzzycards 的數據,發行量約為 100,000 個補充包,NFT 持有者銷毀它們以獲得實體卡牌的配送。這一過程已經 超越了 XRP 生態系統:Yuga Labs 在 Solana 區塊鏈上推出 Mudwater 卡牌,其中倉庫中的每個真實卡包都與一個 NFT 綁定,證實了這一機制的制度化。

據這位開發者估計,該領域目前的狀況可與 1990 年代寶可夢系列的崛起相比。他預測這股熱潮將不可避免地蔓延到其他主要品牌(瑪利歐、哈利波特、托爾金的中土世界),這些品牌將把其 TCG 轉移到鏈上軌道以控制二級市場。

在總結這個在機構資本到來之前對大多數人隱藏的領域的前景時,Kaj 補充道:「接下來是 TCG ETF、對沖基金、創投以及更多。市場即將變得大得多。我們還處於早期。」