Autor: Biteye
Was? Coinbase hat auch angefangen, Pokémon-Karten zu verkaufen?
Heute hat Coinbase ein neues TCG-Produkt (Trading Card Game) angekündigt: Nutzer können Kartenpacks direkt auf ihrem Handy öffnen, und jede gezogene Karte entspricht einem echten physischen Sammlerstück. Nutzer können es weiterhin verwahren und handeln lassen oder sich entscheiden, den physischen Gegenstand einzulösen.
In der vergangenen Zeit hat sich TCG allmählich von einer relativ Nischen-Richtung für On-Chain-Sammlerstücke zu einer eigenständigen Sparte entwickelt.
Jetzt, da Top-Plattformen wie Coinbase beginnen, einzusteigen, wird TCG zu einem neuen Hauptnarrativ im Krypto-Markt.
Dieser Artikel wird aufklären:
Warum ist es TCG, das zuerst ausgebrochen ist? Und warum genau ist dieses Gacha-Geschäft so profitabel.
1. Warum ist TCG plötzlich Kryptos neuer PMF geworden?
Wenn man TCG nur aus der Krypto-Perspektive betrachtet, ist es leicht, es als eine neue Runde von RWA zu verstehen: eine Pokémon-Karte in ein Lager legen und sie dann in einen Token prägen.
Aber nachdem ich mit Gen Z über die "Güterwirtschaft" gesprochen habe, habe ich TCG neu verstanden: Krypto hat die Kartennachfrage nicht geschaffen, es hat sich lediglich in einen bereits sehr reifen Markt eingeklinkt.
Die Güterwirtschaft verkauft im Wesentlichen IP, Knappheit und Gemeinschaftsidentität, während limitierte Auflagen, versteckte Varianten und Blindziehungen den Sekundärhandel weiter ankurbeln. TCG ist eine der am leichtesten "assetisierbaren" Kategorien, weil es bereits klare Versionen, Seltenheit, Grading-Systeme und historische Transaktionspreise hat.
Bevor Krypto eintrat, hatte TCG tatsächlich bereits eine sehr ausgereifte Infrastruktur: PSA, BGS und CGC übernahmen das Grading, eBay und Cardmarket übernahmen den Handel, und Vault übernahm die Verwahrung. Was On-Chain-Plattformen tun, ist nicht, diesen Markt neu zu erschaffen, sondern bereits bewertete und verwahrte physische Karten weiter zu digitalisieren.
Nehmen wir Courtyard als Beispiel: Nutzer können bewertete Karten in einem Vault einzahlen, und das entsprechende Eigentum zirkuliert on-chain. Danach kann die Karte durch viele aufeinanderfolgende Besitzer gehen, aber der physische Gegenstand selbst bleibt die ganze Zeit im Lager, und nur die Person, die die Karte letztendlich herausnehmen möchte, muss Redeem durchführen.
Das ist sehr ähnlich wie eine verbesserte Version von "Zhuanzhuan": traditionelle Second-Hand-Plattformen konzentrieren sich darauf, Inspektion und Transaktionsvertrauen zu lösen, während On-Chain-TCG "physische Bewegung" weiter von "Eigentumsbewegung" trennt.
TCG eignet sich also für die On-Chain-Nutzung, weil Grading, Preisgestaltung und der Sekundärmarkt seit langem ausgereift sind und Krypto nur eine verstärkende Rolle spielt – es lässt das Eigentum schneller fließen.
2. Was für ein Geschäft ist Gacha (Kapselspielzeugautomat) genau?
Wenn TCG lediglich tokenisiert ist, ist es immer noch ein niederfrequentes Handelsgeschäft. Eine Karte wird von einer Person an eine andere verkauft, die Plattform verdient einmal eine Gebühr, und es gibt keinen wesentlichen Unterschied zur Geschäftslogik eines traditionellen Marketplace.
Was TCG wirklich verändert hat, ist Gacha, das die Konsumfrequenz der Nutzer verändert hat.
Nutzer geben 50U oder 100U aus, um einmal zu ziehen. Wenn sie eine Karte ziehen, die ihnen gefällt, behalten sie sie; wenn nicht, verkaufen sie sie direkt zurück an die Plattform und verwenden das zurückerhaltene Geld, um weiterzuziehen. Karten, die die Plattform zurückkauft, können auch wieder in den Preispool gelegt und an den nächsten Nutzer verkauft werden.
Dieses Modell kombiniert im Wesentlichen "Blindboxen" und "Second-Hand-Recycling": Zufälligkeit regt Nutzer zu wiederholtem Konsum an, während Instant Buyback die Ausstiegskosten sehr niedrig hält.
Wenn ein Nutzer beispielsweise nur 100U hat, verkauft er nach der ersten Ziehung für 90U zurück und verwendet dann die 90U, um weiter zu ziehen. Die Mittel erhöhen sich nicht, aber es kann wiederholt Handelsvolumen erzeugt werden; ebenso kann eine physische Karte den Prozess "gezogen – zurückgekauft – wieder in den Pool eingebracht" durchlaufen und wiederholt verkauft werden.
Das ist auch der Grund, warum das On-Chain-Gacha-Handelsvolumen so übertrieben wirkt. Blockworks-Statistiken zeigen, dass die fünf großen Plattformen im Juli 2026 etwa 284 Millionen US-Dollar an Gacha-Aktivität hatten, wovon etwa 249 Millionen US-Dollar durch Buyback an die Nutzer zurückflossen.
Statt Gacha als einen On-Chain-Kapselautomaten zu verstehen, sollte man es besser als ein Geschäft betrachten aus: Zufallskonsum + sofortigem Recycling + wiederholtem Bestandsumschlag.
3. Welche On-Chain-TCG-Projekte gibt es jetzt?
Derzeit hat sich das On-Chain-TCG-Modell ziemlich angeglichen: Verwahrung physischer Karten, digitalisiertes Eigentum, Gacha, Instant Buyback plus ein Sekundär-Marktplatz. Die wirklichen Unterschiede liegen hauptsächlich darin, woher die Nutzer kommen, bei den Arten und Mengen der Karten und ob die Plattform letztlich ein "Krypto-Produkt" oder eine "Sammlerplattform" sein will.
1️⃣ Collector Crypt@Collector_Crypt|XHunt-Ranking: 2335
Collector Crypt ist derzeit das Projekt mit dem größten Handelsvolumen im Bereich der On-Chain-Abbildung physischer Karten, läuft hauptsächlich auf Solana und deckt mit seinen Produkten Kategorien wie Pokémon, One Piece und Sportkarten ab.
Das Kernprodukt der Plattform ist Gacha, und Preispools in unterschiedlichen Preisklassen bieten etwa 85 %–93 % Instant Buyback
Die Kernwettbewerbsfähigkeit von Collector Crypt besteht darin, dass Bestand, Liquidität und Vertriebskanäle bereits einen geschlossenen Kreislauf bilden. Es verbindet Angebot, Vaults, Zufallsverkauf, Sekundärhandel, Rückkauf und physische Lieferung miteinander.
Stand 29. September 2026 zeigen DefiLlama-Statistiken, dass sein 30-Tage-Handelsvolumen etwa 128,26 Millionen US-Dollar betrug und sein 30-Tage-Protokollumsatz etwa 11,03 Millionen US-Dollar, was Platz eins unter vergleichbaren Projekten bedeutet.
💡Wie man teilnimmt: $CARDS wurde bereits ausgegeben, und es gibt weiterhin vierteljährliche Airdrops. Das offizielle Team hat klar erklärt, dass die verbleibende Community-Zuteilung verwendet wird, um Plattformnutzer zu belohnen, aber keine konkrete Formel veröffentlicht. Es reicht aus, normal an Gacha, Handel und der Plattformnutzung teilzunehmen, um die Berechtigung für spätere Airdrops zu sammeln.
2️⃣ Courtyard@Courtyard_io|XHunt-Ranking: 3464
Courtyard ist eine umfassende Plattform für physische Sammlerstücke. Anfangs konzentrierte sie sich hauptsächlich auf bewertete Karten und hat sich inzwischen auf Sportkarten, Pokémon, Comics, Münzen, Uhren, Sneaker und mehr ausgeweitet.
Nutzer können Festpreis-Vending-Machine-Packs kaufen und zufällig einen physischen Vermögenswert erhalten, oder sie können bestimmte Vermögenswerte direkt auf dem Sekundärmarkt kaufen und verkaufen.
Courtyard hat insgesamt 37 Millionen US-Dollar eingesammelt und ein eigenes dediziertes Lager für Sammlerstücke aufgebaut, sodass es nicht mehr nur auf Verwahrung durch Dritte angewiesen ist und leichter von Karten auf hochwertige Kategorien wie Uhren, Münzen und Sneaker expandieren kann.
Bis jetzt beträgt sein Handelsvolumen der letzten 30 Tage etwa 98,29 Millionen US-Dollar und liegt damit nur hinter Collector Crypt.
💡Wie man teilnimmt: Es wurde noch kein Token ausgegeben. Derzeit können Sie Punkte durch tägliche Check-ins, das Öffnen von Vending Machine Packs, wöchentliche Quests und Einladungen verdienen. Punkte können für Pack Credit und Leaderboard-Belohnungen eingelöst werden, was es eher zu einem Mitgliedschaftspunkte-System macht.
3️⃣ Phygitals@phygitals|XHunt-Ranking: 2823
Phygitals ist eine Handelsplattform für physische Sammlerstücke auf Solana, die sich hauptsächlich mit bewerteten Karten wie Pokémon, One Piece, Sportkarten und Yu-Gi-Oh! befasst.
Es ist eher eine asset-light TCG-Plattform. Sie baut nicht selbst ein komplettes Lagerhaltungssystem auf, sondern verbindet sich direkt mit bestehenden Lagern wie PSA, Fanatics und Alt.
Jede Karte, die ein Nutzer zieht, entspricht einer echten bewerteten Karte. Die physische Karte wird weiterhin in einem professionellen Lager aufbewahrt, und was die Nutzer handeln, ist das digitale Eigentum an der Karte; wenn sie auszahlen möchten, können sie sie im Marketplace listen oder direkt zu etwa 85 %–90 % FMV zurückverkaufen. Wenn sie die physische Karte möchten, können sie den Versand beantragen.
Neben zufälligen Pack-Öffnungen und digitalen Greifautomaten umfassen die Kernprodukte von Phygitals auch Spielmechaniken wie Duels und Drafts. Jedes Ziehungsergebnis wird durch eine öffentliche VRF generiert, und die Wahrscheinlichkeiten sind verifizierbar. Nachdem Nutzer Karten gezogen haben, können sie diese weiterhin verwahren, auf dem Sekundärmarkt listen, den physischen Gegenstand einlösen oder sie direkt an die Plattform zu etwa 85 %–90 % basierend auf Alts Echtzeit-Marktbewertung zurückverkaufen.
💡Wie man teilnimmt: Es wurde noch kein Token ausgegeben, und das offizielle Team hat keinen Token-Airdrop bestätigt. Derzeit bringt jeder Kauf Punkte und die Teilnahme an wöchentlichen Leaderboards und Belohnungen, was sich dafür eignet, zunächst eine Erfolgsbilanz echter Plattformnutzung aufzubauen.
4️⃣Renaiss@renaissxyz|XHunt-Ranking: 7257
Renaiss ist eine Plattform für physische Sammlerstücke auf BNB Chain, die derzeit hauptsächlich auf bewertete Karten wie Pokémon und One Piece ausgerichtet ist. Im Vergleich zu den vorherigen Projekten möchte es nicht nur Gacha machen, sondern „das On-Chain-Bringen physischer Karten“ selbst zu einer Reihe von Infrastruktur machen.
Der Kern ist Vault OS: Partner-Kartenläden oder Verwahrinstitutionen sind für die Verifizierung und Lagerung physischer Karten verantwortlich, und Renaiss bildet dann die entsprechenden Karteninformationen und das Eigentum on-chain ab. Sobald eine Karte in das System gelangt, kann sie für Gacha, P2P-Handel oder letztlich zur Einlösung als physischer Gegenstand verwendet werden. Die Plattform expandiert auch in Collectibles-Fi-Produkte wie Preisindizes, APIs und Kreditvergabe.
Laut zuvor von Renaiss offengelegten Daten hat es nach dem Beta-Start 6.140+ Karten gesperrt, was mehr als 1,1 Millionen US-Dollar an On-Chain-Vermögenswerten entspricht, mit über 231.000 registrierten Nutzern; der kumulative Umfang beträgt etwa 14,31 Millionen US-Dollar, davon entfallen etwa 12,16 Millionen US-Dollar auf Gacha und etwa 2,15 Millionen US-Dollar auf P2P.
5️⃣ Deadstock@deadstock_app|XHunt-Ranking: 145790
Deadstock ist eine High-End-TCG-Plattform, die von ATH Labs ins Leben gerufen wurde und auf Arbitrum läuft. Sie hat gerade im September 2026 eine Seed-Runde über 2,5 Millionen US-Dollar abgeschlossen, angeführt von Bullish Capital.
Im Vergleich zu anderen Gacha-Plattformen ist das größte Merkmal von Deadstock, dass es ausschließlich mit PSA 10 handelt und seine Angebotsseite direkt aus Japan aufbaut. Das Projekt hat eine exklusive Tokenisierungs-Partnerschaft mit dem großen japanischen Kartenhändler JTCC erreicht, wobei JTCC einen kontinuierlichen Bestand an Pokémon-Karten bereitstellt. Nachdem jede physische Karte in einen professionellen Vault gelangt, wird ein 1:1 On-Chain Digital Twin generiert.
Benutzer können zufällige Packs kaufen und nach dem Ziehen von Karten diese weiterhin verwahren, sie auf dem P2P-Markt listen, das Plattform-Buyback akzeptieren oder die physische Karte direkt einlösen
🌟Abschließende Gedanken
Ich ziehe es vor, TCG innerhalb eines größeren Trends zu betrachten: Krypto bewegt sich allmählich davon weg, On-Chain-native Assets zu schaffen, hin dazu, bestehende Off-Chain-Assets auf die Chain zu bringen.
Unter dem Hauptthema, dass alles on-chain geht, ist es sehr wahrscheinlich, dass TCG nach der Tokenisierung von US-Aktien die nächste Asset-Klasse wird, die zuerst ausbricht. Es hat bereits eine ausgereifte Preisgestaltung, Handels- und Sammelnachfrage, und sobald es on-chain ist, kann es die Liquidität und Handelseffizienz weiter verbessern.
Darüber hinaus ist TCG längst nicht mehr nur die Erzählung des 30. Jubiläums von Pokémon. Auf DefiLlama haben führende Physical-TCG-Projekte bereits beträchtliche echte Einnahmen erzielt: Der Protokollumsatz von Collector Crypt in den letzten 30 Tagen beträgt etwa 10,33 Millionen Dollar, Courtyard etwa 2,17 Millionen Dollar, und Beezie hat ebenfalls die Millionengrenze erreicht.
Vielleicht werden wir gegen Ende dieses Jahres oder Anfang nächsten Jahres tatsächlich einen Marktaufschwung erleben, der dem TCG gehört.






