En bref

  • Ken Kutaragi, le fondateur de PlayStation, a déclaré que les disques physiques sont une « métaphore » de la possession des jeux, et qualifie de « problème de mentalité » le fait d'être contrarié par l'arrêt de la production des disques physiques.
  • Cela fait suite à la décision de Sony d'arrêter la production de disques de jeux à partir de 2028, qui a suscité une vive réaction des fans.
  • Des vétérans du jeu vidéo ont déclaré à Decrypt que la décision concernant les disques est généralement poussée par les éditeurs pour augmenter leurs profits, et que Sony a mal évalué la réaction de sa communauté.

Le fondateur de PlayStation, Ken Kutaragi, a repoussé la colère des fans face au projet de Sony d'arrêter les disques de jeux physiques, qualifiant cela de « problème de mentalité ». Un vétéran de l'industrie du jeu vidéo affirme que la suppression des disques n'est « jamais » poussée que par les éditeurs cherchant de meilleures marges bénéficiaires.

Cela intervient dans un contexte de controverse entourant la décision de Sony d'arrêter la production de disques en 2028. L'ancien dirigeant de PlayStation Shawn Layden a qualifié cela de « décision très calculée » et a déclaré qu'elle avait nui à la réputation de l'entreprise. Pendant ce temps, les fans ont recueilli plus de 385 000 signatures sur une pétition « Ne tuez pas le disque ».

« Je comprends que les disques physiques sont devenus une métaphore de la “possession” des jeux. Je comprends vraiment cette mentalité », a déclaré Kutaragi lors de l'événement Game Republic New Horizons. « Mais personne ne pense que [les supports physiques] sont nécessaires pour un appareil en réseau comme un smartphone, par exemple, parce que les gens estiment qu'ils conserveront leur contenu. C'est donc une mentalité. »

Kutaragi a pris sa retraite de PlayStation en 2007 et est surtout connu pour avoir été l'architecte des trois premières générations de la console PlayStation. Depuis son départ, deux autres générations de la console sont sorties. Il occupe actuellement le poste de PDG des entreprises japonaises Ascent Robotics et Cyber AI Entertainment.

« Je comprends vraiment [pourquoi certaines personnes sont contrariées] », a-t-il déclaré, selon Video Games Chronicle. « Mais je ne pense pas que ce soit économiquement raisonnable. C'est peut-être un problème de mentalité. »

L'ancien stratège créatif d'Infinity Ward, Robert Bowling, a déclaré à Decrypt que les éditeurs sont les « seuls à pousser » la suppression des disques de jeux physiques. Il a déclaré que c'est parce que la suppression des disques peut augmenter les marges bénéficiaires en réduisant les coûts de production, ainsi que briser le marché de la revente de jeux mené par des acteurs comme GameStop.

« Cela parle du fossé qui s'est creusé dans notre industrie entre ceux qui voient les jeux comme un simple produit logiciel », a déclaré Bowling, qui est aujourd'hui directeur de studio pour le studio de jeux //18.bravo, à Decrypt, « et ceux qui les voient comme quelque chose de plus proche de l'art, du divertissement, des objets de collection et d'un mode de vie. »

Sony a soutenu devant le tribunal qu'aucun consommateur raisonnable ne croit posséder les jeux numériques qu'il achète sur le PlayStation Store, selon des documents judiciaires. Au lieu de cela, Sony affirme que les achats sur le Store équivalent à l'achat d'une licence révocable.

Le vétéran de l'industrie du jeu vidéo Chris Heatherly a déclaré que les dirigeants d'entreprise sont habitués à « émettre des décrets » depuis leurs bureaux et à « se cacher derrière leurs équipes de relations publiques », mais que cela ne fonctionne pas à l'ère des médias sociaux. Il soutient que Sony n'est pas « en dialogue » avec son public, et qu'il a donc mal évalué la façon dont cette décision serait perçue.

« Je pense que c'est une insulte après la blessure pour les joueurs qui se sentent utilisés et maltraités par ces fabricants de consoles en général », a déclaré Heatherly à Decrypt. « Si vous regardez Steam, les gens achètent bien plus de jeux qu'ils n'en jouent parce qu'ils aiment collectionner les jeux. Qu'est-ce que c'est d'autre que les posséder ? Vous n'y jouez pas du tout ! »

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Cela dit, Heatherly soutient qu'il n'est pas question d'« un processus de pensée entièrement rationnel et cohérent » que de vouloir posséder des jeux multijoueurs en ligne, puisque l'éditeur contrôle généralement les serveurs de toute façon. Mais il pense qu'il existe un juste milieu.

« Je pense qu'il existe des modèles de propriété qui valent la peine d'être discutés, mais pas une fausse propriété financiarisée comme le web3 », a-t-il déclaré à Decrypt. « Je pense que les gens seraient heureux avec du local pour toujours et des [services en ligne] pair-à-pair, franchement. »

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