Ekonomia gacha w świecie kryptowalut? Przegląd projektów TCG

SOL
BNB
CARDS
Natychmiastowy odkupCollectibles-FiCoinbaseTokenizacja fizycznych kolekcjonerskich przedmiotówSolanagachaTCGRWA
1 godzinę temuŹródło: blockweeks.com
Ekonomia gacha w świecie kryptowalut? Przegląd projektów TCG

Autor: Biteye

Co? Coinbase też zaczął sprzedawać karty Pokémon?

Dzisiaj Coinbase zapowiedział nowy produkt TCG (Trading Card Game): użytkownicy mogą otwierać paczki kart bezpośrednio na telefonie, a każda wylosowana karta odpowiada prawdziwemu fizycznemu przedmiotowi kolekcjonerskiemu. Użytkownicy mogą nadal przechowywać ją i handlować nią lub zdecydować się na wymianę na fizyczny przedmiot.

W ostatnim okresie TCG stopniowo przekształciło się z dość niszowego kierunku kolekcjonerskiego na łańcuchu w niezależny sektor.

Teraz, gdy platformy najwyższej klasy, takie jak Coinbase, zaczynają wkraczać, TCG staje się nową główną narracją na rynku Crypto.

Ten artykuł uporządkuje:

Dlaczego to TCG wybuchło pierwsze? I dlaczego dokładnie ten biznes Gacha jest tak dochodowy.

1. Dlaczego TCG nagle stało się nowym PMF Crypto?

Jeśli patrzysz na TCG tylko z perspektywy Crypto, łatwo zrozumieć je jako nową rundę RWA: włóż kartę Pokémon do magazynu, a następnie wybij ją jako Token.

Ale po rozmowie z Gen Z o "gospodarce towarów", ponownie zrozumiałem TCG: Crypto nie stworzyło popytu na karty, jedynie podłączyło się do już bardzo dojrzałego rynku.

Gospodarka towarów zasadniczo sprzedaje IP, rzadkość i tożsamość społeczności, podczas gdy limitowane edycje, ukryte warianty i losowania dodatkowo pobudzają handel wtórny. TCG jest jedną z kategorii najłatwiej "uassetowionych", ponieważ ma już jasne wersje, rzadkość, systemy oceniania i historyczne ceny transakcyjne.

Zanim Crypto wkroczyło, TCG faktycznie miało już bardzo dojrzałą infrastrukturę: PSA, BGS i CGC zajmowały się ocenianiem, eBay i Cardmarket zajmowały się handlem, a Vault zajmował się przechowywaniem. To, co robią platformy on-chain, nie polega na odtworzeniu tego rynku, ale na dalszej digitalizacji już ocenionych i przechowywanych fizycznych kart.

Weźmy Courtyard jako przykład: użytkownicy mogą zdeponować ocenione karty w Vault, a odpowiadająca im własność krąży on-chain. Następnie karta może przechodzić przez wielu właścicieli kolejno, ale sam fizyczny przedmiot pozostaje w magazynie przez cały czas, a tylko osoba, która ostatecznie chce wyjąć kartę, musi dokonać Redeem.

To bardzo przypomina ulepszoną wersję "Zhuanzhuan": tradycyjne platformy second-hand koncentrują się na rozwiązywaniu zaufania do inspekcji i transakcji, podczas gdy TCG on-chain dodatkowo oddziela "ruch fizyczny" od "ruchu własności".

Więc TCG nadaje się do przeniesienia on-chain, ponieważ ocenianie, wycena i rynek wtórny są od dawna dojrzałe, a Crypto odgrywa jedynie rolę wspomagającą—sprawiając, że przepływ własności jest szybszy.

2. Czym dokładnie jest biznes Gacha (automat z kapsułkami)?

Jeśli TCG jest jedynie Tokenizowane, to nadal jest biznesem o niskiej częstotliwości handlu. Karta jest sprzedawana od jednej osoby do drugiej, platforma zarabia raz opłatę i nie ma zasadniczej różnicy od logiki biznesowej tradycyjnego Marketplace.

To, co naprawdę zmieniło TCG, to Gacha, która zmieniła częstotliwość konsumpcji użytkowników.

Użytkownicy wydają 50U lub 100U na jedno losowanie. Jeśli wylosują kartę, którą lubią, zatrzymują ją; jeśli nie, sprzedają ją bezpośrednio z powrotem platformie, a następnie używają otrzymanych pieniędzy, aby losować dalej. Karty, które platforma odkupuje, mogą być również ponownie umieszczone w puli nagród i sprzedane następnemu użytkownikowi.

Ten model zasadniczo łączy "blind boxy" i "recykling second-hand": losowość pobudza użytkowników do wielokrotnej konsumpcji, podczas gdy Instant Buyback utrzymuje koszt wyjścia bardzo niskim.

Na przykład, jeśli użytkownik ma tylko 100U, po pierwszym losowaniu odsprzedaje je za 90U, a następnie używa tych 90U do dalszego losowania. Środki nie rosną, ale mogą wielokrotnie generować wolumen obrotu; podobnie fizyczna karta może przejść przez „wylosowana—odkupiona—ponownie wprowadzona do puli” i być sprzedawana wielokrotnie.

To także wyjaśnia, dlaczego wolumen obrotu Gacha na łańcuchu wygląda tak przesadnie. Statystyki Blockworks pokazują, że w lipcu 2026 roku pięć głównych platform miało około 284 milionów dolarów aktywności Gacha, z czego około 249 milionów dolarów wróciło do użytkowników poprzez Buyback.

Zamiast rozumieć Gacha jako łańcuchową maszynę z kapsułkami, lepiej postrzegać ją jako biznes: losowa konsumpcja + natychmiastowy recykling + wielokrotny obrót zapasami.

3. Jakie projekty TCG na łańcuchu istnieją obecnie?

Obecnie model TCG na łańcuchu stał się dość zbieżny: przechowywanie fizycznych kart, zdigitalizowana własność, Gacha, Instant Buyback, plus wtórny Marketplace. Prawdziwe różnice polegają głównie na tym, skąd pochodzą użytkownicy, rodzajach i liczbie kart oraz czy platforma ostatecznie chce być „produktem Crypto”, czy „platformą kolekcjonerską”.

1️⃣ Collector Crypt@Collector_Crypt|XHunt ranking: 2335

Collector Crypt jest obecnie projektem o największej skali obrotu w segmencie fizycznych kart na łańcuchu, działającym głównie na Solana, z produktami obejmującymi kategorie takie jak Pokémon, One Piece i karty sportowe.

Podstawowym produktem platformy jest Gacha, a pule nagród w różnych przedziałach cenowych oferują około 85%–93% Instant Buyback

Kluczową przewagą konkurencyjną Collector Crypt jest to, że zapasy, płynność i kanały dystrybucji utworzyły już zamknięty obieg. Łączy dostawy, skarbce, losową sprzedaż, handel wtórny, odkup i fizyczną dostawę w jedną całość.

Na dzień 29 września 2026 roku statystyki DefiLlama pokazują, że jego 30-dniowy wolumen obrotu wyniósł około 128,26 miliona dolarów, a 30-dniowy przychód protokołu około 11,03 miliona dolarów, co plasuje go na pierwszym miejscu wśród podobnych projektów.

💡Jak wziąć udział: $CARDS zostało już wyemitowane, a nadal odbywają się kwartalne airdropy. Oficjalny zespół wyraźnie stwierdził, że pozostała alokacja Community jest przeznaczona na nagradzanie użytkowników platformy, ale nie opublikował konkretnej formuły. Wystarczy normalnie uczestniczyć w Gacha, handlu i korzystaniu z platformy, aby gromadzić kwalifikowalność do kolejnych airdropów.

2️⃣ Courtyard@Courtyard_io|XHunt ranking: 3464

Courtyard to kompleksowa platforma fizycznych przedmiotów kolekcjonerskich. Początkowo koncentrowała się głównie na ocenianych kartach, a obecnie rozszerzyła się na karty sportowe, Pokémon, komiksy, monety, zegarki, sneakersy i inne.

Użytkownicy mogą kupować pakiety Vending Machine w stałej cenie i losowo otrzymywać fizyczny zasób, albo mogą bezpośrednio kupować i sprzedawać konkretne zasoby na rynku wtórnym.

Courtyard zebrał łącznie 37 milionów dolarów i zbudował własny dedykowany magazyn dla kolekcjonerów, więc nie polega już tylko na przechowywaniu przez strony trzecie i może łatwiej rozszerzać się z kart na kategorie o wysokiej wartości, takie jak zegarki, monety i sneakersy.

Na dzień obecny jego wolumen obrotu w ciągu ostatnich 30 dni wynosi około 98,29 miliona dolarów, ustępując jedynie Collector Crypt.

💡Jak wziąć udział: Nie wyemitowano jeszcze żadnego tokena. Obecnie możesz zdobywać Punkty poprzez codzienne meldunki, otwieranie paczek z automatu, cotygodniowe zadania i zaproszenia. Punkty można wymieniać na Kredyt na Paczki i nagrody z rankingu, co czyni to bardziej systemem punktów członkowskich.

3️⃣ Phygitals@phygitals|Ranking XHunt: 2823

Phygitals to platforma do handlu fizycznymi przedmiotami kolekcjonerskimi na Solanie, zajmująca się głównie ocenionymi kartami takimi jak Pokémon, One Piece, karty sportowe i Yu-Gi-Oh!.

Jest to bardziej platforma TCG oparta na lekkich aktywach. Nie odbudowuje całego systemu magazynowania sama, lecz bezpośrednio łączy się z istniejącymi magazynami takimi jak PSA, Fanatics i Alt.

Każda karta, którą użytkownik wylosuje, odpowiada prawdziwej ocenionej karcie. Fizyczna karta jest nadal przechowywana w profesjonalnym magazynie, a użytkownicy handlują cyfrową własnością karty; jeśli chcą ją spieniężyć, mogą wystawić ją na Marketplace lub sprzedać z powrotem bezpośrednio za około 85%–90% FMV. Jeśli chcą fizyczną kartę, mogą poprosić o wysyłkę.

Oprócz losowego otwierania paczek i cyfrowych automatów z zabawkami, podstawowe produkty Phygitals obejmują również rozgrywkę taką jak Duels i Drafts. Każdy wynik losowania jest generowany przez publiczny VRF, a prawdopodobieństwa są weryfikowalne. Po wylosowaniu kart użytkownicy mogą je dalej przechowywać, wystawić na rynku wtórnym, wymienić na fizyczny przedmiot lub sprzedać bezpośrednio z powrotem platformie za około 85%–90% na podstawie wyceny rynkowej Alt w czasie rzeczywistym.

💡Jak wziąć udział: Nie wyemitowano jeszcze tokena, a oficjalny zespół nie potwierdził airdropu Tokena. Obecnie każde zakupy przynoszą Punkty i udział w cotygodniowych rankingach i nagrodach, co czyni to odpowiednim do pierwszego gromadzenia historii rzeczywistego korzystania z platformy.

4️⃣Renaiss@renaissxyz|Ranking XHunt: 7257

Renaiss to platforma do fizycznych przedmiotów kolekcjonerskich na BNB Chain, obecnie skupiona głównie wokół ocenionych kart takich jak Pokémon i One Piece. W porównaniu z poprzednimi projektami, nie chce po prostu robić Gacha, ale chce uczynić "umieszczanie fizycznych kart na łańcuchu" samym w sobie zestawem infrastruktury.

Rdzeniem jest Vault OS: partnerskie sklepy z kartami lub instytucje przechowujące są odpowiedzialne za weryfikację i przechowywanie fizycznych kart, a Renaiss następnie mapuje odpowiednie informacje o kartach i własność na łańcuchu. Gdy karta wejdzie do systemu, może być używana do Gacha, handlu P2P lub ostatecznie wymieniona na fizyczny przedmiot. Platforma rozwija się również w produkty Collectibles-Fi takie jak indeksy cenowe, API i pożyczki.

Według danych wcześniej ujawnionych przez Renaiss, po uruchomieniu Beta zablokowano 6 140+ kart, odpowiadających ponad 1,1 miliona dolarów w aktywach na łańcuchu, z ponad 231 000 zarejestrowanych użytkowników; skumulowana skala wynosi około 14,31 miliona dolarów, z czego związane z Gacha około 12,16 miliona dolarów, a P2P około 2,15 miliona dolarów.

5️⃣ Deadstock@deadstock_app|Ranking XHunt: 145790

Deadstock to platforma wysokiej klasy TCG uruchomiona przez ATH Labs, działająca na Arbitrum. Właśnie zakończyła rundę Seed o wartości 2,5 miliona dolarów we wrześniu 2026 roku, prowadzoną przez Bullish Capital.

W porównaniu z innymi platformami Gacha, największą cechą Deadstock jest to, że zajmuje się wyłącznie kartami PSA 10 i buduje swoją stronę podażową bezpośrednio z Japonii. Projekt nawiązał ekskluzywne partnerstwo Tokenization z głównym japońskim dealerem kart JTCC, przy czym JTCC zapewnia ciągły zapas kart Pokémon. Po tym, jak każda fizyczna karta trafi do profesjonalnego Vault, generowany jest 1:1 on-chain Digital Twin.

Użytkownicy mogą kupować losowe Packs, a po wylosowaniu kart mogą je dalej przechowywać, wystawić na rynku P2P, zaakceptować platformowy Buyback lub bezpośrednio Redeem fizyczną kartę

🌟Final Thoughts

Wolę postrzegać TCG w ramach większego trendu: Crypto stopniowo przechodzi od tworzenia on-chain natywnych aktywów do wprowadzania istniejących off-chain aktywów na łańcuch.

W ramach głównego tematu wszystkiego idącego on-chain, TCG bardzo prawdopodobnie stanie się następną klasą aktywów, która przebije się pierwsza, po tokenizacji akcji amerykańskich. Ma już dojrzałe ceny, handel i popyt kolekcjonerski, a po przeniesieniu on-chain może dodatkowo poprawić płynność i efektywność handlu.

Co więcej, TCG nie jest już tylko narracją 30. rocznicy Pokémon. Na DefiLlama wiodące projekty Physical TCG wygenerowały już znaczne realne przychody: przychód protokołu Collector Crypt w ciągu ostatnich 30 dni wynosi około 10,33 miliona dolarów, Courtyard około 2,17 miliona dolarów, a Beezie również zbliżył się do poziomu miliona dolarów.

Być może pod koniec tego roku lub na początku przyszłego roku naprawdę zobaczymy hossę rynkową należącą do TCG.