Web3 游戏行业正处于集换式卡牌游戏(TCG)热潮的边缘,这股热潮将在未来几年吸引风险投资基金和专门的 ETF。这一观点由 Kaj Leroy 提出,他绰号 Brad Punkhouse,是 XRP Ledger 生态系统 的关键开发者,也是建立在 XRP 之上的首个大型 NFT 系列(XPUNKs)的创作者。
在他看来,该行业正转向现实世界与区块链交汇处的混合型产品,而市场其余部分却错过了这一趋势。
“集换式卡牌已经存在了一个多世纪,所以这些都不是新鲜事。新鲜的是加密货币开始流行起来,”这位开发者指出。在他看来,大众市场需要有形资产,因为“普通人想要的是容易理解、能拿在手里的东西。”
实体卡牌和拆开真实补充包能确保长期的用户参与度,在社区内建立起比被动观看 PFP 系列价格图表强得多的社交纽带。
Kaj 强调,开发区块链 TCG 的复杂性构成了对快速投机项目的天然防御:“最难的部分不是美术或炒作。而是打造一款真正有趣且真正能运行的游戏。”平衡游戏数学需要大量资源,因为一副 150 张的牌组所能产生的组合比可观测宇宙中的原子还要多。
早期就开始开发的项目在物流和生产方面获得了战略优势,因为“实体产品比链上任何东西都要花费更多时间。”
为什么要销毁 NFT 换取纸卡
作为这一趋势的证据,XPUNKs 的创作者引用了自己在 XRP Ledger 上的混合型项目 Fuzzycards 的数据,发行量约为 100,000 个补充包,NFT 持有者销毁它们以获得实体卡牌配送。这一过程已经超出了 XRP 生态系统:Yuga Labs 在 Solana 区块链上推出 Mudwater 卡牌,其中仓库中的每个真实卡包都与一个 NFT 绑定,证实了这一机制的制度化。
据这位开发者估计,该行业的现状可与 20 世纪 90 年代宝可梦系列品牌的崛起相提并论。他预测,这股热潮将不可避免地蔓延到其他大品牌(马里奥、哈利·波特、托尔金的中土世界),这些品牌将把其 TCG 转移到链上轨道以控制二级市场。
在总结这个在机构资本到来之前对大多数人隐藏的行业的前景时,Kaj 补充道:“接下来是 TCG ETF、对冲基金、风投等等。市场即将变得大得多。我们还在早期。”






